古墓奇兵崛起這款遊戲算是這一年內用來測試DX12遊戲效能的代表性遊戲,在目前為數不多的DX12遊戲中也有著很好的DX12遊戲品質。比較特別的是在最近一次大更新當中,提供了玩家最高等級的畫面設定選項可以調整,在官方的設定警語中也提到,使用這樣的設定將會使用超過4GB的顯存,可以說是一代顯存需求王,這次我將使用AMD RX480 8GB 顯卡來進行測試,來一探這最高設定的資源使用情況及DX11、DX12的遊戲效能表現。
首先來介紹這次的測試平台
處理器:AMD FX8320E
主機板:990FX Killer
記憶體:DDR3 1866 4GBx2
顯卡:AMD RX480 8GB公版
驅動使用當下最新版本
古墓奇兵崛起的遊戲設定如下圖
使用最高畫面設定,解析度則是1920x1080
DX11資源使用情況:
支援多核心處理器、顯存使用量最高來6.5GB
DX11測試結果
三場景平均62.61fps
DX12資源使用情況:
支援多核心處理器、顯存使用量與DX11同樣超過6GB
基本上這樣的資源使用量也直接宣判了只有6GB顯存顯卡的死刑
DX12測試結果
三場景平均71.19fps
對比DX11底下62.61fps的數據提升8.58fps,約14%效能提升
結論: 有備無患
前些陣子還是有不少人在討論8GB這大容量的顯存是否有需要,結果古墓奇兵崛起的最高畫面設定就馬上肯定了大容量顯存的必要性,即便不是每一款遊戲對於顯卡顯存的需求都這麼高,但同一分價格能夠買到越多的容量總是保險一些。
而這次測試的RX480 8GB顯卡在顯示效能上DX11及DX12都有超過60fps的表現,顯存容量上也完全可以應付古墓奇兵崛起的高顯存需求。
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