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作者: fairybear
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[筆電] [XF] 與桌面版無異? NVIDIA Pascal架構筆電專用顯示晶片橫空出世!!

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fairybear 發表於 2016-8-16 12:20:47 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

在5/17,NVIDIA正式推出基於16nm製程,晶片代號為Pascal架構的GTX1080/GTX1070顯示卡,就先前不論是NVIDIA官方,或是網路未經證實的各項謠言,持續被不斷釋放出來的小道消息,在在都明示或暗示這款顯示卡不論在效能、功耗甚至於是超頻性能絕對都能讓玩家們擁有前所未有的驚喜,結論確實如此,GTX1080/GTX1070挾帶著Pascal優異的架構,一舉將製程從Maxwell架構的28nm推進至16nm,藉著製程的優勢除可將頻率提升加快運算效能外,同時也意味能塞入更多的電晶體,GTX1080/GTX1070的推出,NVIDIA確實將顯示卡推進到全新的格局與市場。

移動式遊戲平台逐年成長
以往我們對於只能透過桌上型電腦,或是窩在家中玩如XBOX ONE、PS4的遊戲型態已經逐漸改變,近年的電競遊戲風氣再加上筆電硬體廠商推廣,同時兼顧移動性以及電玩效能的筆記型電腦需求持續上漲,以往電玩遊戲只能在桌上型電腦流暢執行的觀念在硬體的長足進步下已經不復見,即便是筆記型電腦使用者一樣能夠體驗遊戲所帶來的豐富聲光娛樂效果。


桌上型與筆電版的GTX1080/1070/1060差異?
根據以往的經驗,在發佈完桌上型顯示晶片後,接著就會推出移動版的筆記型電腦顯示晶片,當然這次也不例外,這次NVIDIA一口氣推出筆記型電腦使用的GTX1080/GTX1070/GTX1060顯示晶片,用以取代先前使用Maxwell架構的GTX980M/GTX970M,眼尖的玩家們可能留意到了,這次筆記型電腦使用的顯示晶片並不如以往的命名,在晶片名稱的後方加上”M”藉以區隔桌上型以及筆記型電腦顯示晶片的差異,這跟以往又有那裡不同呢?


前面提到這次筆記型電腦顯示晶片的命名上與桌上型顯示晶片無異,原來是這次筆電板的顯示晶片不論在核心與頻率的制訂上,都不輸給桌上型用的顯示晶片,從表中可看到筆電版的GTX1080在頻率時脈以及CUDA Cores的數量皆與桌上型顯示晶片規格旗鼓相當,高達2560個,至於GTX1070的CUDA cores更高達2048個,一舉超越桌上型GTX1070的1920個,而GTX1060的規格部分也與桌上型的GTX1060顯示晶片在伯仲之間,這也一舉揭開為什麼這次在晶片的上的命名別與以往的疑問,也顯見這次筆電版本的GTX1080/GTX1070/GTX1060顯示晶片似乎與桌上型的顯示晶片效能應差異無幾,相當令人期待!!

16nm FinFET Plus製程以及GDDR5X記憶體
同樣沿自Pascal架構,筆電版的GTX10系列顯示晶片自然承襲了其多項的優勢,採用TSMC的16nm FinFET Plus製程別於先前Maxwell架構的28nm,據TSMC的說法,對比28nm HPM製程,採用16nm FinFET Plus製程除了能減低70%的功耗外,效能更能提升65%,製程進步更意味著電晶體的數量同時也能獲得提升,其次是核心頻率的部分,這次筆電版的GTX1080核心Boost的頻率提升到了1733MHz,這都是更好的製程所帶來的長足進步。至於記憶體的部分筆電版的GTX1080同樣沒有縮水,一樣採用GDDR5X記憶體,由於是GDDR5記憶體的改良版,靠著GDDR5X的高頻率可提升記憶體的頻寬,並藉著優化記憶體的無損壓縮技術,並改進壓縮效率,進一步提升記憶體的頻寬效率。


GPU BOOST 3.0技術加持 !!


NVIDIA最早在Kepler架構中導入GPU Boost加速技術,直到現在GPU Boost也邁入了GPU Boost 3.0,簡單來說,藉由GPU Boost技術持續監控系統功耗以及溫度,如系統判定有額外可以使用的功率,GPU Boost即會自動啟動加速時脈功能並提升時脈速度,GPU Boost 3.0修正了以往無法對應單個電壓點的問題,不再像先前僅採線性相關分析,藉此不但提升了GPU Boost的效果,同時GPU Boost 3.0還能結合超頻軟體,讓玩家也能手動調整頻率曲線,進一步達到極致的運算效能。

超頻!! 解放您的GTX1080效能!!
超頻,以往都是桌上型電腦的玩家的專利,不過在筆電版GTX1080推出後,這個優勢也被打破了,Pascal架構憑藉雙FET供電及多相位電源控制,並改良以往佈件的設計,對比以往Maxwell架構顯示晶片,Pascal架構晶片可以輕易將頻率提升300MHz以上,任何玩家都可以透過內建的軟體簡易快速地進行調整與超頻,這當然歸功於核心製程的進步以及技術的提升。


G-SYNC 120Hz刷新率與4K遊戲上身
相對於先前於桌上型顯示晶片的效能與規格,現在筆電版GTX10系列顯示晶片同樣也是不遑多讓。以往顯示晶片與顯示器兩者存在著的不同步問題,從而造成遊戲畫面的閃爍跳動或是延遲,甚至出現畫面撕裂的情況,這對於需要高速移動的遊戲特別明顯,先前在桌上型平台推出的G-Sync技術能夠輕易解決這樣的遊戲窘境,甚至於是高達4K解析度的遊戲,現在在筆記型電腦上同樣能夠享受G-Sync技術所帶來的極致遊戲體驗。


Battery Boost 3.0 技術讓你暢玩遊戲不掃興
相信使用筆電的朋友最擔心碰到電腦沒電的問題,尤其是把筆記型電腦當作是遊戲平台,對於電源的耗損更是迅速,歸功於Pascal架構的優勢,筆電版GTX10系列晶片除了提供強大的運算效能外,與前代相比更增加了30%的電池使用壽命,Battery Boost技術在偵測到遊戲玩家沒連接上電源供電時即會自動啟動,透過自動分析並持續將遊戲維持在30FPS以上,不但能保持遊戲的流暢度,並動態調整GPU來補足效果較為複雜的遊戲場景,如果玩家是進行如爐石戰紀這類回合制的卡牌遊戲,Battery Boost技術也能讓玩家視需求自行調整設定畫面的更新率,讓玩家除了體驗更佳的遊戲效果,更進一步延長筆電的續航力。


NVIDIA ANSEL截圖技術
不用再羨慕桌上型GTX10系列顯示晶片的ANSEL截圖技術,現在在您的筆記型電腦上也可以輕易做到!! NVIDIA先前發表的ANSEL截圖技術可以讓遊戲玩家合成喜愛的遊戲畫面,可在遊戲世界中任意位置以及任意方向,最高能以32倍的螢幕解析度進行截圖,同時可在截圖上的某個位置放大顯示,並同時不失真,玩家能同時增添特效進而擷取照片,並可透過VR顯示或透過APP傳送到手機上,最特別的是這個截圖是360度環繞場景,玩家能藉此感受到截圖的視覺震撼。


在這次的由NVIDIA主辦的ASIA EDITOR DAY中,NVIDIA除了揭露了全新一代筆電版GTX1080/GTX1070/GTX1060顯示晶片的規格外,VR當然是目前最熱門的話題,在現場也擺放了使用這些顯示晶片的筆記型電腦供參與這次活動的記者體驗,先前網路上不斷討論VR需要高效能的硬體配置才能使用,現在搭載新一代筆電版GTX1080/GTX1070/GTX1060顯示晶片的筆記型電腦就能夠輕易地體驗VR帶來的體驗,活動中採用兩套筆記型電腦,並使用Raw Data這款遊戲讓兩邊的體演者進行對戰。






筆電版GTX1080/GTX1070/GTX1060推出在即,各家筆記型電腦合作廠商如ASUS、MSI、CLEVO等合作夥伴皆已經完成自家旗下的相關筆記型電腦,小編也不客氣的就先幫各位網友們搶先體驗一下了啊!!






上機實際測試

網友們最好奇也最熟悉的應該是這些筆電跑BenchMark的測試吧,小編趁隙測試搭載GTX1080顯示晶片的CLEVO P775DM筆記型電腦,對比起桌上型顯示卡,筆電的效能也不遑多讓啊!!


首先用GPU-Z查看一下顯示晶片規格


使用3DMark 進行BenchMark測試






TombRider的測試中,將所有特效開至最高。






Unigine Heaven Benchmark 4.0測試


採用GTX1070顯示晶片的MSI GT72筆記型電腦


同樣用GPU-Z查看一下顯示晶片規格


使用3DMark 進行BenchMark測試






採用GTX1070顯示晶片的ASUS G752筆電,在使用120Hz的G-Sync技術維持相當流暢的遊戲體驗,進入遊戲畫面的進階選項將各項特效設定到最高,實際進行遊戲仍能維持13X FPS左右的效能,這讓小編一掃以往筆記型電腦效能比不上桌上型顯示卡的舊有觀念。


各項特效設定同樣開到最高






對效能有無止境可望的玩家們覺得效能還不夠嗎? GTX1080/GTX1070/GTX1060還可以透過軟體在進行超頻!!


由於時間上的關係,小編無法一一詳細為網友們進行詳細的測試,目前小編已同步向各筆電廠商借使用GeForce GTX 10 系列的相關筆電,還請玩家朋友耐心稍待!!

最後為各位網友奉上福利!!





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