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作者: Amola
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[軟體遊戲] 任天堂 NX 拿什麼與 PS4 和 Xbox One 比拚?

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Amola 發表於 2016-3-21 19:52:11 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
雖然早在去年就有消息稱,任天堂即將推出新款遊戲主機 Nintendo NX,並且這款主機將會在 2016 年發售。但從外媒 TechRadar 的最新消息看來,這款任天堂主機今年很有可能不會發售。

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原因在於任天堂通常會在正式發售前一年到一年半左右發表新產品,即使在今年的 E3 遊戲展上任天堂發表了這款新一代遊戲主機,消費者可能要等到明年才能將這款主機買回家。

NINTENDO.jpg


在幾個月之前曾有消息顯示任天堂申請了一個遊戲手把的專利,專利中的手把正面是一整塊螢幕,而螢幕的兩端除了兩個搖桿外,沒有現在在遊戲主機中常見的其他按鍵。

20160317.jpg


而就在幾天前,這款手把的真機諜照也被公開,諜照中手把的設計顯然與之前任天堂申請的專利設計相吻合。不過從這張照片來看,螢幕部分畫面顯得不太真實,而且這樣的設計在目前的製造成本也很高,面對各種曝光諜照任天堂保持守口如瓶的作風,所以尚不能確定這張圖的真偽。

在接受採訪時,任天堂總裁 Kimishima 表示,任天堂 NX 相比於其他主機將提供一種完全不同的新體驗。與 Sony 和微軟在自家的次時代主機上盡力相容前代產品成功遊戲的做法不同,任天堂 NX 將做為任天堂主機的一個全新開始,之前的 Wii U 恐怕只能抱著 「迄今為止最暢銷任天堂主機」 的美譽壽終正寢,而不會獲得新遊戲的支持。

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任天堂 NX 可選的成功之路:差異化與新興技術

任天堂最大的成功源於對於遊戲機的獨到設計,早在 NDS 階段,翻蓋加雙螢幕的設計吸引了無數消費者。而 Wii 在上市之初主打體感遊戲的方向也讓任天堂 Wii 系列主機從傳統遊戲主機中,手把配 「車槍球」 遊戲的套路中找到了自己發展的方向。

對於任天堂 NX 來說,成功的關鍵在於擺脫 Wii U 市場反饋不佳的控制器與觸摸板結合的失敗設計,找到能夠吸引消費者的新玩法。

Will-U.jpg


首先是操作方式,任天堂打造了一款手把與顯示螢幕結合的產品,但仍需要讓用戶靠近 Wii U 主機來玩遊戲,所以如果任天堂 NX 能像 Xbox One 和 PS4 那樣,支持遠程操作使用,將會拓展出額外的使用場景。之前的曝光就顯示, NX 不再單單是一個主機盒子,而是將分為家用機和掌機兩個部分。在家的時候,玩家可以在客廳裡坐著看電視玩 NX 主機,把掌機部分當做手把控制器之類的;然後出門則直接用掌機當便攜式遊戲機。

PS-VR-Headset.jpg


其次是玩法,如今 VR 大熱,Sony 也剛剛發表了支持自家 PS4 主機的 PS VR 裝置,想必也能吸引不少的消費者購買 PS4 與 PS VR 嘗鮮。其實早在兩年前任天堂就已經開始了 VR 領域的研發,所以 VR 技術也很有可能會成為任天堂 NX 主機為用戶提供獨特體驗的一個重要載體。



內容為王:打好獨佔遊戲牌

其實在遊戲主機市場,因為操作體驗大同小異,硬體端的選擇比較少,用戶在決定究竟是買 PS4 還是 Xbox One 的時候,參與決策的還有一個非常大的因素,那就是遊戲資源。

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對於遊戲主機市場的競爭,我們可以類比現在被手機遊戲擠佔的幾乎沒有生存空間的掌機市場。在與 Sony 家的 PS Vita 競爭時,任天堂 3DS 憑藉著不斷推出獨佔大作來保持粉絲熱度,在銷量上遠超於 PS Vita。

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對任天堂來說,坐擁瑪莉歐、精靈寶可夢、薩爾達這些遊戲圈大 IP 的情況下,在推出新款主機推出相應獨佔遊戲勢必會吸引到不少消費者。為經典的遊戲推出新作續作,也能在消費者群體中,也容易引發懷舊情懷的熱潮,以拉動自身銷量,搶佔市場。



任天堂 NX 實力夠與 PS4、Xbox One 比拚嗎?

現在市面上主流的兩款主機 PS4 與 Xbox One 是在 2013 年發表的,即使任天堂 NX 將會在今年發表,在起跑線上與這兩款潛在競品就晚了 3 年的時間。更何況以任天堂的傳統,在新品發表後往往還需要一年的時間才正式開賣。消費者恐怕到 2017 年才能買到這款產品。如今 Sony 推出配合自家遊戲主機 PS4 使用的 PS VR 頭顯,為主機拓展了新玩法,任天堂透露的 NX 全新體驗究竟是什麼,想必將會成為 NX 能否搶得市場一席之地的關鍵。

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我們看過了各種版本的瑪莉歐、精靈寶可夢、薩爾達,無論是早期簡單的像素點人物,還是之後裸眼 3D 中畫面效果更為豐滿的一個個經典角色。雖經典終歸是經典,但遊戲主機總打情懷牌,吸引來的只能是之前放棄但再次感動的老玩家與一直堅守的死忠粉絲。能夠提供更有未來感的新玩法、更新鮮的內容,也許才是獲得更多新用戶,與現有產品比拚的有效途徑。

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