說2016年是VR紀元年一點也沒錯,Oculus Rift消費者版、HTC Vive Pre、以及PlayStation VR這三大VR設備都選擇在2016年正式發售,隨之而來的還有各式各樣的VR商城、VR遊戲、VR影片。
成人VR為什麼那麼火?
其實何止是成人VR,在目前的互聯網市場中,凡是與“成人”、“色情”沾邊的內容都很有吸引力,這個問題與國內的性開放發展有密不可分的關係。VR作為一種新奇的內容傳播工具,內容當然是至關重要,成人VR很好的契合了大眾的好奇心,誰都知道VR不可能長期依靠成人內容來維持,但是因為它,更多的人開始關注VR行業,將VR的用戶體量擴張得比此前大得多。
正如暴風魔鏡官網中的那句宣傳標語“好奇者的新玩具”所說,VR還是停留在好奇者級的產品,它還不夠普及。而成人VR在國內是敏感內容,想要靠它來普及VR是不可能的。
普及VR是持久戰
我們不會為了觀看一部電影而在家打造一個家庭影院,也沒有人會因為想要觀看成人VR而去購買一套VR設備(VR頭盔+性能強勁的PC),但如果我是個電影愛好者,與其長期去電影院購票觀看,我還真有可能在家弄一套家庭影院設備。同理,如果VR平台有持續的優秀資源產出,那麼用戶就會為了這些優秀的資源買單,打造一套VR平台,這個道理和我為了《血源詛咒》(PS4獨占遊戲)而購買PS4是一樣的,更何況PS4的獨占遊戲還有很多。
目前的優秀VR資源還很少
VR市場上有許多標榜著高清、甚至是4K的資源,可當你點擊播放後,你會發現它們的畫面甚至還不如國內在線視頻網站上的那些“高清”資源,和許多藍光資源的超高清1080P電影簡直是不在一個次元的內容,而一些360°的全景VR資源不僅不夠高清,而且少得可憐。優秀的VR資源是需要時間的積累,VR資源想要追上普通的2D資源的步伐還需要很長的時間。
PlayStation VR平台恐怖VR遊戲《直到黎明:血戮》遊戲截圖
以空間換時間,VR市場需要第二個“成人VR”來引爆
在時間上,VR很難追趕上普通的2D資源,幾年前火過一段時間的“3D電影”、“紅綠3D”現在呢?當然VR不同於3D,它的強項在於“完全的沉浸式體驗”,成人VR是個很好的應用,但是它還不夠,成人VR熱度過後,VR可能會再次消失在公眾視野中。
VR的優勢是完全的沉浸式體驗,因此優秀的VR資源必須揚長避短,充分發揮出VR的優勢,我們需要一些能像成人VR一樣能讓我們感到震撼、興奮、刺激、妙不可言甚至I nteresting的東西,通過它來第二次激發VR市場,引爆公眾視線,讓VR的火燒得更烈一些。恐怖VR就是一個不錯的選擇。
體驗過恐怖VR後,很難忘卻那種沉浸式恐怖給心靈帶來的震撼,特別是360°的全景恐怖VR。試想一下,若是正常的2D影片,我們的視角很局限,只能跟隨鏡頭走,而360°VR則不同,當你隨意的轉頭切換視角時,你可能就會發現一些奇怪的東西,比如某個不明物體正在用眼睛注視著你,又或者是你的背後發生了第二件慘案或是線索,這一切需要你自己去探索,去發現,你就是第二個主人公,這就是恐怖VR所帶來的不同。而且不僅僅是影片,恐怖VR遊戲同樣是恐怖VR的一個形式,你會在遊戲中體驗到更多的恐怖元素和內容。
輿論話題的傳播圍往往繞著大眾的好奇心、獵奇心,在一點上,成人VR與驚悚VR很相似。想體驗恐怖VR的朋友可以去看看《輪子》這部恐怖VR短片,記得音量調小......
文章來源 |