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作者: XF-News
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[電競/遊戲] 2K和Gearbox公布《為戰而生》的「侵襲」模式新細節

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XF-News 發表於 2016-3-15 12:21:55 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
今天2K和Gearbox Software公布了《為戰而生》的「侵襲」模式的全新細節。這個著重策略的競爭性多人遊戲模式讓玩家置身戰區當中,而且目標很簡單:驅策小兵(Minion)深入敵方地盤,找到並摧毀對手的兩個哨兵機器人。同時,另一隊也會做相同的事情,所以遊戲很快就會在進攻與防守之間達成平衡:防守自己的地盤,同時護送一波又一波的小兵發動突襲。

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玩家必須把握各種機會充分利用環境來為邁向勝利鋪路,例如招募強大思羅爾傭兵為你的隊伍作戰,或是使用星屑啟動可建造的戰術建築物,包括會攻擊敵人的自動砲塔,以及能恢復生命值的治療站(啟用治療站的隊伍,其任何單位只要在該治療站的作用範圍內,生命值會隨時間過去而恢復)。隊伍組成也是勝敗關鍵,儘管攻擊英雄很重要,但好的支援英雄或治療英雄是讓隊友持續為宇宙最後孤星奮戰的原動力。

•        觀賞《為戰而生》「侵襲」模式實機遊玩影片:

《為戰而生》的遊戲軟體分級為「15+輔導級」,將於2016年5月3日推出PlayStation®4版、Xbox One版和PC版,三平台版本建議售價均為新台幣1,790元。如需《為戰而生》的更多資訊,請透過Twitter、Twitch和Instagram關注遊戲,加入Facebook粉絲團,訂閱YouTube頻道,以及造訪https://www.Battleborn.com


關於《為戰而生》
《為戰而生》是受到歡迎的《邊緣禁地》系列(至今全球已銷售2500萬套)金獎創作團隊的最新力作。背景設定在遙遠未來的《為戰而生》,是一款第一人稱射擊遊戲,讓一群英雄組成了一支不太可靠的聯盟,試圖拯救神秘敵人意圖摧毀的宇宙中最後一顆恆星。每位英雄都有截然不同的個性,並配備了自己專屬的獨特武器和能力。透過《為戰而生》的螺旋系統,玩家可以在單一故事任務或競爭性多人遊戲裡完整體驗到每位英雄的升級過程。

2K是Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)的完全自有發行品牌。

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