這就是這個遊戲的魅力所在。在前作基礎的大幅度進化,已經令本作的表現遠遠超越了一代。Marcus不再隻是個滿腦子殺戮的戰鬥狂人,而是一個有着各種感情、有血有肉的人物。而他手下的戰士們,在劇情上也同樣下足工夫,如Dominic Santiago苦苦尋找妻子的悲劇旅程,新人Tai Kaliso精神上的成長等。如同所有優秀的續作一樣,《戰争機器2》在弄出了一堆新謎題的同時,也解答了前作留下的問題,讓玩家能夠更深刻地了解到自己操作的是一群什麽樣的人,以及他們究竟爲何而戰。
本作的戰鬥部分很好的融合了新舊作品的特點,瞄準、開火等操作都沒有什麽變化。使用掩體也成爲在戰鬥中的重要一環,當玩家在貼近牆壁、車輛或其他大物件時按下A鍵,就可以以這些大家夥做爲掩體。不過,戰鬥系統中當然也有許多的新設計,如玩家可以把近身的敵人一把抓過來,用它們來當人(獸)肉掩體;或是快速按下B鍵,用很血腥很暴力的終結技把它們大卸八塊。正如前文提到過的,本作中彙集了多種令人印象深刻的武器供選擇,如沖鋒槍(Lancer Assault Rifle)、重型榴彈發射器(Mortar)、霰彈槍(Gnasher Shotgun)、可移動的重機槍(Mulcher),以及值得信賴的煙霧手雷,通過這個即可貼在敵人身上也可以貼在牆壁上的玩意,可以自主地在樓梯或入口等處爲敵人設置各種陷阱。
不過千萬不要以爲這麽豐富的武器會令遊戲變成單純的屠宰,因爲敵人的進化更在此之上。不僅像機槍獸(Drone)、榴彈獸(Boomer)這些老朋友依然活躍在前線上,玩家還必須面對各種新的挑戰,如揮舞大刀的屠宰獸(Butcher),攜帶巨大盾牌的戰錘獸(Maulers),以及以自殺炸彈爲攻擊手段的自爆獸(Tickers)等等。除了敵人,惡劣的關卡環境也一樣危機四伏,比如突擊獸族要塞心髒的戰鬥,以及其他令人興奮不已的冒險。
以上這些要素的結合,便組成了這個遊戲無論長度還是樂趣都能令玩家滿意的單人模式,當然,與朋友協作完成這些關卡會令這種樂趣進一步上升。不過同時,一些有些無聊的搭乘交通工具的任務,以及部分略失水準的BOSS戰,多少令這場戰争之旅有些失色。不過還好,這些問題并不足以破壞遊戲整體的高水準。
雖然單機模式已經令人愛不釋手,但還是要說,聯機模式才是本作的最大精華之所在。最多10名玩家共同參加的聯機戰一共有7種模式。其中既包括Warzone(組隊死亡競賽)、Execution(近身格鬥戰)、Annex(區域控制争奪戰)、King of the Hill(上代PC版的獨占模式)、Assassination(刺殺隊長)等舊有模式,也有Wingman和Submission兩個新模式。Wingman模式下玩家被分成兩人一組,采取“奪旗”類的規則,而旗子則在一名由電腦控制、武裝了霰彈槍的倒黴蛋手中,玩家的目标就是要将他無力化,然後帶回自己的再生點。
當然,聯機模式下的戰略戰術,必須根據所選擇的地圖來進行修改,而遊戲中可選的地圖共有10張。比如Hail這個地圖,空間十分開闊,但當太陽落山後,這裏的氣象環境則會成爲一個威脅。當危險的冰雹如暴雨般砸下時,所有人都隻有四處躲藏的份。根據自己的位置,玩家或許可以利用開關激光設備“Security”,來搶占一挺重機槍或榴彈發射器,不過這時一定留心那些激光,如果不想被切成肉片的話。另外,購買遊戲的玩家都可獲得一組Xbox Live特别代碼,憑此可免費下載地圖包,内含五幅來自《戰争機器》的多人地圖:Canals、Gridlock、Mansion、Subway及Tyro Station。當然,這些地圖的畫面也是根據2代标準強化過的。
結合這些,我們可以說,這是一個充滿樂趣的優秀遊戲。無論是操縱重武器、與BOSS的搏鬥或是觀看血腥的分屍畫面,《戰争機器2》這部作品的各個方面,從細膩的畫面到極高的演出效果,都使得這部作品可以稱爲現今動作遊戲中的翹楚之作。如果你還沒瘋到要無視如此佳作的地步,那就趕快拎起槍沖上戰場吧!賭上人類存亡的戰鬥需要你的力量。
|