找回密碼註冊
作者: wu.hn8401
查看: 4460
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[顯示卡器] NVIDIA發佈Gameworks VR及DesignWorks VR:虛擬實境正式來臨

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
wu.hn8401 發表於 2015-11-20 13:16:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著今早GeForce 359.00驅動的發佈,NVIDIA針對VR虛擬實境技術開發的SDK也結束了beta測試,進入了1.0正式版,NVIDIA這次正式發佈了Gameworks VR及DesignWorks VR兩種VR開發工具,前者面向遊戲開發者,後者面向設計人員。

vrlock.jpg


先說Gameworks VR,畢竟VR技術目前最熱門的應用領域就是遊戲,NVIDIA的Gameworks VR就是面向遊戲開發者的,集成了API、libraries庫檔以及其他能幫助開發者快速開發出支持VR頭盔的功能。

由於VR渲染跟普通3D渲染有很大不同,要求也大不一樣,最重要的兩點就是性能和延遲,因為VR需要雙眼顯示不同畫面,所以性能要求至少是普通渲染的2倍,而延遲更重要了,有些人玩VR頭盔噁心嘔吐的一個原因就是延遲導致的畫面不同步。

gamesvr-01.jpg


Gameworks VR主要技術
NVIDIA的Gameworks VR支援Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術,對VR頭盔應用來說還支援Context Priority(上下文有限)、Direct Mode(直接模式)、Front Buffer Rendering(前緩衝器渲染)等技術。

目前EPIC的虛幻4引擎已經支援NVIDIA的Gameworks VR,Youtube上還有個視頻演示。

DesignWorks VR

NV_DW_KV_V2.png

除了面向遊戲開發人員的Gameworks VR之外,NVIDIA還推出了DesignWorks VR,顧名思義,這個SDK是面向設計人員的,具體來說就是HMD顯示、CAVES/Immersive顯示解決方案等市場的。

gamesvr-02.jpg


DesignWorks VR支援的技術跟Gameworks VR差不多,最重要的Multi-Res Shading (多資源渲染)、VR SLI兩大技術是共同的,不過DesignWorks VR針對專業應用做了優化,支援Warp & Blend、GPU Affinity、Synchronization同步、Direct for Video等等。

目前DesignWorks VR及GameWorks VR兩種SDK都已經開放下載,開發者註冊NVIDIA網站即可獲取。

超能網

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 07:34 , Processed in 0.081765 second(s), 33 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表