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作者: Amola
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[顯示卡器] AMD 遊戲科學家 Richard Huddy 抨擊 NVIDIA Gameworks ,為商業利益推出浪費效能的特效

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1#
Amola 發表於 2015-8-3 12:45:57 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
隨著《巫師3:狂獵》遊戲不再熱門, AMD 、 NVIDIA 之前有關 Gameworks 的爭吵本來已經熄火一段時間了,不過 AMD 首席遊戲科學家 Richard Huddy 在上週末的一次採訪中再度炮轟 NVIDIA 的 Gameworks ,他稱之為「悲劇」,因為Gameworks不僅影響了AMD顯卡的性能,就連NVIDIA自家顯卡的性能也一樣受影響,這簡直是傷敵一千,自損八百,對誰都沒好處。

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▲Gameworks 到底為遊戲業帶來了推動還是倒退?

有關 Gameworks 特效,這之前已經引發過多次爭議,最近一次是《巫師3:狂獵》, AMD 對 NVIDIA 的 Gameworks 特效導致 AMD 顯卡性能不佳,多次指責 NVIDIA 毀了 AMD 顯卡的性能。本來這事已經過去一段時間了,不過 AMD 首席遊戲科學家 Richard Huddy 上週末接受了英國 PCR 雜誌的採訪,雙方又談到了 NVIDIA 的 Gameworks 特效, Huddy 大爺對老東家毫不客氣,繼續炮轟 Gameworks 特效,認為這東西就是個「悲劇」。

Huddy 在採訪中指出,「很多人以為事情只是這樣:我可以自己選擇,在 AMD 顯卡關掉( Gameworks 特效),在 NVIDIA 顯卡上開啟特效。但我認為這不只是這麼簡單,我要指出兩點:」

「第一點:NVIDIA 的 Gameworks 也影響了 NVIDIA 硬體的性能,這就有點悲劇了,即便是在高階顯卡上也會降低性能,因此大家只能去買更新的硬體。」

「不管它是不是如此,這就是它導致的結果。我想我無法理解所有人的想法,所以我也不能告訴你的目的。但它的結果就是它讓所有的 PC 硬體都跪了,儘管根本沒必要。」

在這裡, Huddy 舉了顯卡殺手《末日之戰 2》的例子,這個遊戲之所以被稱為顯卡殺手,就是因為就算看不到的場景中,遊戲中的每一幀依然要渲染幾百萬個三角形,這些渲染全都是沒用的,浪費掉了。

Huddy 繼續說道,「現在,這個幹掉 AMD 顯卡性能的做法非常狡猾(原文為「doggy」),但既然他們把自己客戶的顯卡性能也幹掉了,這麼做讓人想不通他們到底要做什麼。不管是錯誤還是沒有錯誤,他們的 QA 質量認證一定很嚇人,真讓人懷疑他們真正的動機是什麼。我認為對商業環境來說,( Gameworks )是沒用的。」

「如果你注意下測試出來的性能,( Ga​​meworks )同時影響了 NVIDIA 以及我們的硬體性能,因此我覺得他們還是願意這麼做,因為這對 AMD 硬體的性能影響更厲害,這就是我的猜測。”

當然,這是 Huddy 自己的猜測,對於 Gameworks 特效是否抹黑了 AMD , NVIDIA 此前也多次有過表態, NVIDIA 解釋說他們推出 Gameworks 特效是因為以往提供原始碼的方式已經不能滿足目前日益複雜的遊戲特效了,所以他們把遊戲特效庫做成了中介軟體( Middleware )的形式,它可以更輕鬆、快速地幫助開發者整合特效,簡化開發。

Huddy 還提到了另一個問題,他引用了一些網站的評分,表示大部分使用 Gameworks 特效的 PC 遊戲評分都不高,特別是與 AMD 合作過的那些遊戲相比。他說「 NVIDIA 似乎並不關心 Gameworks 對遊戲帶來什麼影響,如果你看看遊戲的評分,它們經常被 Gameworks 拉低評分,或者是這些遊戲根本沒有達到你期望的分數。」

「因此我認為這對 PC 遊戲來說是不健康的,我希望大家能回到以前大家開發 SDK 的方式——給出原始碼,讓遊戲開發者自己選擇合適的。希望我們能推動遊戲工業繼續發展,這才是更好的遊戲方式。」

PCR雜誌同樣訪問了 NVIDIA 對此事的看法,目前則沒有下文。

消息來源
2#
71Kimi 發表於 2015-8-4 10:51:41 | 只看該作者
Fighting
3#
fairybear 發表於 2015-8-4 12:42:44 | 只看該作者
糾竟誰說的正確?? 讓我們繼續看下去..
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