轉載驅動之家的文章
https://news.mydrivers.com/1/388/388026.htm
日前我們預覽了Windows 10 Build 9926上的DX12性能表現,實在令人喜出望外,而這還只是預覽版系統、API、驅動、軟件的結果,不過當時都是在Intel平台上測試的,A飯們自然不干了。
好吧,接下來上APU,包括Kaveri A10-7800、A8-7600,同時對比下Core i3-4330,搭配的獨立顯卡則還是GTX 770。
由於APU定位主流和低端市場,所以這次測試又加入了低畫質的環節,哦對了測試項目還是《星群》(Star Swarm)。
高畫質下,i3 DX12性能比DX11提升了有64%,很不少了,但是APU更猛:A10、A8分別暴漲1.7倍、2.0倍,完全追上了i3!
中等畫質下也差不多,i3 43%的提升幅度已經有些無力了,A10 1.3倍、A8 1.4倍的猛增之後再次比肩i3,A10似乎還美完全釋放出來。
低畫質下由於都不存在CPU瓶頸,提升幅度就小多了,i3 24%,APU 60%仍然夠任性。
總的來說,APU DX11下存在嚴重瓶頸,導致單線程性能孱弱,只有i3一半左右的性能,尤其是畫質較高的時候,不過DX12徹底解放了APU,性能提升之高令人驚訝。
但就《星群》這個項目而言,這種性能變化主要還是和批量提交(Batch Submission)規模有關。高畫質下可達9萬,中畫質下約5.5萬,低畫質則僅有2萬,此時CPU基本沒什麼壓力。
看看高畫質下,DX11的時候i3領先很多,APU需要長達50-60毫秒,但是到了DX12之下,大家都扯平了,均在區區6毫秒左右。這正是APU性能暴漲的秘密,這意味著到了DX12,AMD再也不必掙扎於單線程性能了,推土機架構終於迎來晴天。
再看GPU的變化。中等畫質下,GTX 770獨顯的性能翻了一番還多,APU集顯就比較一般了,才提升57%,儘管仍值得鼓勵但就不要指望翻天覆地了。
低畫質下更差一些,A10、A8分別提升了44%、25%。
感謝DX12的線程調度優化,AMD APU徹底煥發了新春,性能直逼i3,實在可喜可賀,集顯性能也有了明顯的進步。
再結合之前的測試結果,可以看出DX12是多麼值得期待,而且,現在都還只是預覽階段!
總結一下,DX12就跟Mantle很類似,可以解放遊戲因為處理器的瓶頸問題
APU上面就是一個很好的實例,期待完整版的DX11 |