入門卡的更迭沒有因為CPU內顯的日漸強大而停擺
歸功於目前科技的演進,CPU內建顯示性能已非吳下阿蒙,像不少型號內建的 Iris Pro GPU,其實力已能和所謂入門級 GPU 一較高下。但往往受限於生產策略與功耗考量等因素,高階的內建 GPU 大部分還是出現在核心較不耗電的筆電處理器上,要有更進一步的性能表現還是得靠獨立顯示卡;同時一些在市面上普遍認為是高 CP值的 CPU ,如 XEON E3或是AMD ATHLON 都沒有整合顯示核心,因此要使用此類的CPU 一定得使用獨立顯示卡。而針對這些入門性或是特殊需求的低價市場,NVIDIA 向來都是以 Geforce GT 系列出來應戰,隨著時代的演變,NVIDIA 也將入門卡改款,推出了以 GK208 為基底的 GeForce GT730 顯示卡。
不過說實話,從過去的經驗看到現在GeForce 在入門級市場在銜接上的確是會有一些比較混亂的地方,因此有部分需要說明。
這次的主角 Geforce GT730 有三種不同的配置,有使用 Fermi 世代的 GF108、以及KEPLER 世代的 GK208 系列晶片,又依照使用的記憶體有兩種不同的選擇,如圖所示。不過目前市場上應該沒機會買到GF108 的產品,選擇上就比較簡單一些,如果需要比較好的一點的性能,就選擇 GDDR5 版本。這次的測試,則是使用標準品,GK208、DDR3、64bit 匯流排這樣的配置。
而對手 GT630 也是差不多,同樣有GF108 與GK208 的配置,目前市場能夠買到的兩種配置都有,不過眼尖的讀者應該也可以發現 GK208 版本與GT730 配置相同,價錢也一樣,因此這次的測試著重在新與舊的差別,提出差別則是讓讀者購買時能更加小心些。
這次的GT730 主角:由MSI 生產
本體外觀與配置I/O :
顯卡布局:
使用 GPU 版本:GK208-301-A1
記憶體顆粒為 nanya DDR3 製品:
對照組 GT630,由ASUS生產:
配置 I/O:
本體一覽:記憶體使用美光D9PRS DDR3 顆粒
晶片使用 GF108-400-A1 :
系統設定:CPU 使用 i7-4820K無超頻,DDR3-1600,驅動版本 337.88。
GT730 GPU-Z 部分:有些奇怪的是GT730只運作在 PCIe 2.0 X8
GT630 GPU-Z:GF108/128 bit
GT730 3DMARK 測試:
GT630 3DMARK 測試:
Heaven 測試部分,使用Basic 測試與CUSTOM 設定,在此列出CUSTOM 條件:
GT730 Heaven 測試:
GT630 Heaven 測試:
Tomb Raider 與 Bioshock Infinitie:使用自動測試工具來記錄,使用工具內的 Performance、Quality 設定值來設定
Stalker 測試工具,測試條件如圖:
GT730 Stalker測試:
GT630 Stalker測試:
GT730 通用運算測試:
GT630通用運算測試:
由於架構上的不同,看起來GT730的 384SP 多於 GT630 的96SP,但是GT630具有128bit 記憶體匯流排與多一倍的 RoP,在這一來一往之間就可以看到在某些特定的測試條件下 GT730 就沒有效能優勢,整體來說就是各有勝負,從遊戲測試有輸有贏與通用運算的一面倒就能夠看出來,同時也不難看出如果使用性能較佳的 GDDR5 版本應該就可以全勝。
但選擇GT730也並非毫無意義,由於 GK208 製程上的優勢,運作功耗只需 23W/G5版38W,遠勝GF108 的 49W/G5版65W,因此多了一點購買的誘因。
當然有些人會覺得買GK208版本的GT630 不也一樣?沒錯當然是一樣,但是以目前的市場狀況,若一時不察是有可能買到 GF108 版本的 GT630,相較之下 GT730 就無此問題。而且說穿了,既然買一樣的東西,為什麼不買數字看起來較大的,看起來也比較開心,對吧 ;)
簡單測試到此,謝謝收看。 |