AMD很久之前就預告Thief這款遊戲將會藉由更新Patch的方式來支援Mantle API
,而這項宣言也正式成真了,在Thief 1.3的Patch當中遊戲正式支援了Mantle
在開始介面的圖形設定當中多了可以選擇是否開啟Mantle的選項,當然必須要是AMD的顯卡才有辦法啟動。
一旦啟動了Mantle,以往常用的FPS顯示軟體Fraps也就跟著失效,遊戲本身也沒有顯示FPS的選項,幸好遊戲有內建Benchmark,可以利用這項功能來比較開啟Mantle前後的效能差距。
這次利用FX 8350 + R9 280X 3GB (14.3 Beta)+ 8GB DDR3記憶體的平台實測了兩種特效配置High及Very High
1920x1080 HIGH
DX11 最大FPS 58張 最小FPS 22張 平均FPS 39.9張
Mantle 最大FPS 65.1張 最小FPS 29.4張 平均FPS 44.2張
1920x1080 Very High
DX11最大FPS 49張 最小FPS 5張 平均FPS 35.3張
Mantle 最大FPS 55.3張 最小FPS 27.6張 平均FPS 39.6張
看過這次的測試結果,應該有人會覺得FX8350 + R9 280X測試出來的數據怎麼比想像中低了許多,主要是因為Thief 這款遊戲內建的Benchmark的問題,測試出來的成績會比較低,實際遊戲裡面會比Benchmark的效果好上很多,這次只用Benchmark的成績來做比較,主要是要看看同一環境下使用DX11 及 Mantle的差別有多少,就這次測試來看,開啟Mantle可以比使用DX11提升約12%左右的效能,算是還不錯的成績。
P.S 希望Fraps能夠出個支援Mantle的版本,這樣測試起來比較能夠反映遊戲內的真實情況,玩家所獲得的資訊也會是比較直接的。
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