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作者: Amola
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[手機APP] 跑酷類遊戲怎能少得了音速小子,玩「Sonic Dash」與音速小子一起衝刺

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1#
Amola 發表於 2014-3-17 20:14:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Sonicdash01.jpg

手機上跑酷遊戲何其多,別的不說,光是Temple Run就有幾種演化版,這類遊戲的一個特色都是「沒有終點」,沒有破台的一天,玩家在一個虛擬的世界中不斷的向前跑,閃避怪物,吃掉金幣跟寶物,背後還有魔王在追你。除了跑以外,還有商店可購買道具,讓你跑步的時候還有更多特異功能,延續有趣的感覺,還能帶給玩家成就感。
Sonic Dash 展示影片:

音速小子Sonic為SEGA公司的吉祥物。第一次出現在遊戲上是在1991年6月,從此以後風靡不少喜愛2D捲軸動作過關遊戲的愛好者。一開始音速小子的出現是為了抵抗任天堂的威脅,特別是任天堂的招牌遊戲Super Mario,因而開發出形式相近,內容卻不相同的2D動作遊戲。音速小子的特色包括玩家需要不斷地收集「光圈」——相當於瑪利歐中的蘑菇,作為人物的「保護膜」。如果失去光圈就等於「一觸即死」,同時光圈的數量也作為遊戲結束後的加分因素之一。
遊戲的目的,通常是要玩家在儘可能短的時間內到達目的地,音速小子可以透過不停加速來快速完成關卡。最後可能需要對抗BOSS。遊戲中有許多輔助道具,還有許多以被稱為經典的遊戲元素,像是雲霄飛車迴轉,加速道等等。這點很符合作為一個沒有終點的跑酷遊戲的元素。在Sonic Dash當中,遊戲畫面變成了3D版,衝刺時雖然也是直線前進,但是道路卻大致分成左、中、右,玩法與Despicable Me: Minion Rush相似,玩家不斷的往前衝刺,可以在三條道路中左右切換。道路不一定永遠往前,有時會像真正的道路那樣往左右彎,而Sonic Dash中還加入了自家獨有的元素「雲霄飛車迴轉」,也可以用加速來打倒小嘍囉。玩起來容易上癮,很難停下來。
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昔日的2D英雄現在已經到3D裡面作戰。
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把身體變成球體一樣進行瞬間衝刺依然是他的拿手好戲。
2014-03-17 18.08.00.png

每一個階段都有像這樣的地圖切換樣式,看起來就像是衝出懸崖向著大地俯衝的感覺。
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利用道具可以讓自己跑出更好的成績。
Sonic Dash 下載點:

2#
CraterPR 發表於 2014-3-18 09:48:28 | 只看該作者
支持支持再支持
3#
0 發表於 2014-3-19 05:43:47 | 只看該作者
大人,此事必有蹊蹺!
4#
n9052013 發表於 2014-3-19 19:36:40 | 只看該作者
好文不推對不起自己~
5#
foxbrian 發表於 2014-3-20 13:53:39 | 只看該作者
真是 收益 匪淺
6#
gary32217 發表於 2014-3-21 15:05:31 | 只看該作者
相當不錯,關注……
7#
ghost610 發表於 2014-3-22 19:40:12 | 只看該作者
這麼強,支持樓主,佩服
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