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作者: XF-News
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[電競/遊戲] 2K為《WWE 2K14》導入「WrestleMania®三十週年模式」

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XF-News 發表於 2013-8-14 21:15:01 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2K為《WWE 2K14》導入「WrestleMania®三十週年模式」
開創性的單人戰役,向超越30年的高知名度比賽與WWE史上眾多值得回味的精采時刻致敬
台灣 - 2013年8月13日 – 2K今天宣佈,即將上市的WWE旗艦級電玩遊戲系列最新力作《WWE 2K14》將導入「WrestleMania®三十週年模式」(30 Years of WrestleMania Mode)。這是空前的單人戰役,將收錄經典的WrestleMania比賽和橫跨WWE三十年歷史的無與倫比明星陣容。自首屆WrestleMania開始,令人回味無窮的旅程將帶玩家歷經超過45場比賽,包括WrestleMania 3的霍根(Hulk Hogan)與巨人安德雷(Andre the Giant)爭奪WWE冠軍的傳奇比賽、WrestleMania 18的《WWE 2K14》封面超級巨星巨石強森(Dwayne “The Rock®” Johnson)與霍根(“Hollywood” Hulk Hogan)的「偶像對偶像」(“Icon vs. Icon”)比賽,還有眾所期待的WrestleMania 28的巨石對決約翰希南(John Cena®)主賽事。「WrestleMania三十週年模式」靈感來自於即將到來的WWE里程碑 – WrestleMania 30。WrestleMania 30預定於2014年4月6日星期天於美國紐奧良Mercedes-Benz超級巨蛋揭幕。
「近30年來,WWE藉由WrestleMania掀起一股具歷史意義、富文化意味且難以抵擋的風潮,鼓舞了全球數百萬的觀眾。」2K行銷資深總監Chris Snyder表示。「透過《WWE 2K14》的『WrestleMania三十週年模式』,玩家現在可以用獨特且迷人的方式重溫值得回味的經典或近期WrestleMania精采時刻 – 無論是盛大的明星陣容,還是寫實的呈現方式,抑或刺激無比的比賽過程。」
《WWE 2K14》的「WrestleMania三十週年模式」將一場又一場的比賽彙整成單人戰役,並依WWE史上五個不同時期策劃。藉由獨特的呈現方式,包括逼真重現的競技場、WWE超級巨星入場與登台打扮,還有各時期專屬的圖像、畫面過濾器以及其他呈現要素,讓玩家橫越五個不同時期。此外,WWE製作的豐富影片集錦和遊戲中的過場動畫,襯托並提供了重要比賽的背景細節資訊。歷史目標鼓勵玩家原汁原味重現高人氣的比賽時刻,而完成目標將可解鎖豐富獎勵,包括額外的可扮演WWE超級巨星、可替換的裝扮選項、新的競技場以及WWE檔案照片。
永垂不朽 - 2K藉由首次跨足知名WWE電玩遊戲系列並推出《WWE 2K14》,擴展了旗下優質運動模擬遊戲的產品陣容。 由Yukes研發的《WWE 2K14》將推出Xbox 360、PlayStation 3兩種版本,並帶來至今為止最撼動人心、最傳神且最細膩的WWE電玩遊戲體驗。《WWE 2K14》分級為18+限制級,將於2013年11月1日上市。
2K是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ: TTWO)完全擁有的發行品牌。
關於WWE
WWE是一家公開上市交易的公司(NYSE: WWE),也是一間整合營銷媒體機構,更是全球娛樂產業的知名領導者。該公司匯集了眾多業務項目,一年五十二週替全球觀眾創造及帶來原創內容。WWE致力於在其電視節目、付費收看節目、數位媒體和發行平台上推廣適合闔家欣賞的娛樂內容。WWE的節目在超過145國以30多種語言播送,全球共有6億多戶家庭收看。該公司的總部設於美國康乃狄克州斯坦福市,並在紐約、洛杉磯、邁阿密、倫敦、孟買、上海、新加坡、伊斯坦堡和東京設有辦公室。
商標:所有WWE節目、明星名稱、圖像、肖像、標語、摔角招式、商標、標誌和版權均為WWE及其附屬公司的獨佔資產。所有其他商標、標誌和版權均為其個別擁有者之資產。
關於2K
"PlayStation"是Sony Computer Entertainment Inc.的註冊商標。
本文中包含的所有商標及版權,均為其個別擁有者之資產。
關於Take-Two Interactive Software
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