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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] [XF] 加速你的遊戲快感 Sparkle 斯博科 GTX 650 Ti Boost OC Dual Fan 顯示卡

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1#
羽神翼 發表於 2013-7-25 13:00:41 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
Sparkle GTX 650 Ti Boost OC Dual Fan.jpg

暑假到來,應該有不少學生玩遊戲殺時間,但家中電腦跑不動遊戲可就囧了。一想到更換高階顯卡除了得花大把銀子,甚至可能要連電源供應器一起換,應該會有不少人吃不消吧。Sparkle推出的 GTX 650 Ti Boost OC Dual Fan 顯示卡主打中階市場,不必花大錢也能享受到還不錯的遊戲體驗,一起來看看吧~
包裝與外觀
包裝外盒以噴火龍為視覺主題,左側標籤特別標主本卡為雙風扇超頻版本,右上角標籤則是說明本卡的視訊輸出介面至種類。
顯卡本體使用卡匣式的雙風扇散熱器,散熱器內含兩根銅製熱導管,配合綿密鋁鰭可將GPU的熱量迅速擴散,再由雙風扇將熱量吹送出去。
風扇直徑達八公分,有11片扇葉,除了可以迅速將熱量帶走之外也不會產生太大的噪音。
視訊輸出介面有2個DVI-D、1個HDMI和1個D-Sub。
供電方面僅需要連接1組 PCI-E 6 pin 電源線。
GTX 650 Ti Boost 提供1組SLI連接頭,將來若還有額外預算也可以考慮串接的升級方式。
裝機實測與遊戲表現
測試平台與環境
CPU: Intel Core i7-4770K
Cooler: Antec Kühler H2O 920 改雙槽冷排
Thermal Compound: Antec Formula 7
MB: GIGABYTE 技嘉 G1.Sniper 5
RAM: Avexir Core DDR3-2400 4GB*2
Graphic: Sparkle GTX 650 Ti Boost OC Dual Fan
Storage: Plextor M3S SSD 256GB
PSU: Antec HCP-1200W
Chassis: Lubic Open Paltform 3
Monitor: Dell U2410
OS: Windows 7 64 Bit
室溫27゚C,相對濕度61%
GPU-Z資訊
GPU標準時脈為 1006 MHz,Boost時脈為 1072 MHz,記憶體有效時脈維持 6008 MHz。
3DMark 2013
3DMark 2013 - Ice Storm Extreme
3DMark 2013 - Fire Strike Extreme
Lost Planet 2 / 失落的星球 2 (DirectX 11, 1920x1200, 32x CSAA, 特效全開)
Crysis 2 / 末日之戰 2 (DirectX 9/11, 1920x1200, 4x MSAA, 特效全開)
F1 2012 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
DiRT Showdown / 越野精英賽:一決高下 (DirectX 11, 1920x1200, 16xQ CSAA, 特效全開)
Sleeping Dogs / 龍在江湖 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
Resident Evil 6 / 惡靈古堡 6 (DirectX 9, 1920x1200, FXAA3HQ, 特效全開)
Tomb Raider / 古墓奇兵 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
BioShock Infinite / 生化奇兵 無限之城 (DirectX 11, 1920x1200, FXAA, 特效全開)
Metro: Last Light 2033 / 戰慄深隧:最後曙光 (DirectX 11, 1920x1200, Auto AA, 16x AF, 特效全開)
FurMark燒機5分鐘,GPU最高溫約莫落在71゚C,風扇轉速僅有49%負載,整機最大耗電約為275W
小結
從性能方面來看,配備 2GB GDDR5 顯示記憶體的 GTX 650 Ti Boost 於現存幾款高階遊戲特效全開的情況下,還能保持約在 30 fps 以上的畫面更新率,一般玩家可依照喜好調整至中高特效,除了體驗精湛的遊戲畫面之外,也能保持一定的畫面流暢度。雙風扇散熱器的配置可以有效壓制GPU燒機時的熱量,而在最高溫情況下的風扇轉速也不高,玩遊戲時不必接受惱人的風切聲襲擊。按照燒機時的整機耗電來估算,一般400W的電源供應器即可穩定負荷。Sparkle GTX 650 Ti Boost OC Dual Fan 目前的通路售價約為 NT$4690,對於有限預算的玩家來說相當值得選購。

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