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作者: lin.sinchen
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[NVIDIA] 無 Ti 入門 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 測試報告

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GIGABYTE-GTX-1660-GAMING-OC-6G_774x300.jpg


NVIDIA Turing GTX 系列,秉持著不追光、不算 AI,務實 Turing SM 架構升級,如今再推出新款更入門的 GeForce GTX 1660 顯示卡,鎖定在 1080p 電競入門玩家,並以 $219 美金的定價推出,首波解禁測試則以 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 進行測試,至於性價比是否吸引玩家升級呢!


同為 TU116 GPU 刪減 CUDA 改裝 GDDR5 記憶體

新款 GTX 1660 顯示卡,採用與 GTX 1660 Ti 相同的 TU116 GPU,但是規格上 GTX 1660 刪減 2 組 SM 使得 CUDA 核心降為 1408 組,也因為刪減 SM 的關係使得 Texture Units 調整為 88 組;此外搭配是 6GB GDDR5 記憶體,而記憶體時脈、介面與頻寬則與 GTX 1060 6GB 相同。

此外,GTX 1660 同樣有著 120W TDP 設計,並以單一 PCIe 8-pin 供電即可,讓升級玩家無須擔心電供瓦數不足的問題。


↑ GTX 1660、GTX 1660 Ti 規格表。


也就是說 GTX 1660 刪減 CUDA 核心單元,並改為 GDDR5 記憶體;效能大約落在 GTX 1070 與 GTX 1060 6GB 之間。NVIDIA 定價 $219 美金,比起 GTX 1660 Ti 便宜了 60 鎂。

當然 Turing GTX 系列維持著 12nm FFN 製程,並有著新一代 SM 混合運算設計,但刪減 RTX 專屬的「RT Core」與「Tensor Core」硬體加速單元,而 Turing GTX 的 SM 單元內,包含著 INT32、FP32 與 FP16 核心,讓 GPU 面對混合 INT 與 FP 的渲染、運算工作時,比起上代有著更好的效能。

若玩家對 Turing GTX 的技術有興趣,可參考上一篇 GTX 1660 Ti 測試報告,有較詳盡的 Turing GTX 架構介紹。


↑ TU116 GPU 架構圖,但 GTX 1660 屏蔽了 2 組 SM 單元。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 開箱

首波解禁測試的是 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 顯示卡,這張與之前測試的 GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 採用相同的散熱器設計,以 WinForce 三風扇正逆轉與熱導管直觸設計,屬於技嘉母品牌下相對高階的版本。

並具備 OC 超頻設定,GPU Boost 時脈可達 1860 MHz,並提供 4 組影像輸出,包含 3 組 DisplayPort 1.4 與 1 組 HDMI 2.0b;顯卡長度為 28cm、2 slot 標準厚度的設計,並採用單 PCIe 8-pin 供電,因此建議裝機搭配 450W 以上的電源供應器。


↑ GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 彩盒。


↑ 背面則提及風扇正逆轉、熱導管直觸、RGB Logo 與一般背板保護。


↑ 配件中則包含說明文件與光碟。


顯卡造型上,維持著技嘉 GAMING 系列灰黑低調的造型,顯示卡正面幾乎無任何 RGB 燈光,僅以黑灰兩色搭配線條與造型。

而顯卡中央的風扇採用順時針旋轉,左右兩顆風扇則是逆時針旋轉,技嘉以正逆轉設計,藉此讓風扇之間的氣流流動更順暢不互相干擾。


↑ 技嘉 GAMING 系列三扇正逆轉設計。


↑ 中間風扇與左右兩顆風扇,其扇葉的方向不同。


顯示卡上方,則有著 GIGABYTE 的字樣,並具備著 RGB Fusion 的多彩功能,只不過並無流行的波浪變化;其次顯示卡電路板較短、散熱器較長的設計,並採用單 PCIe 8-pin 供電。


↑ 顯卡上方與 PCIe 8-pin 供電。


↑ 背板則是換成塑膠材質,有著基本的保護能力。


GTX 1660 GAMING OC 6G 尺寸上相對標準,卡長 28cm 標準高 11.6cm,而厚度則在 4cm 標準 2 Slot 的設計。


↑ 卡長 28 cm。


↑ 標準 2 Slot 4cm 厚度。


訊號輸出,則提供基本的 3 組 Display Port 1.4 與 1 組 HDMI 2.0b,屬於標準的官方配置,可達到 4 螢幕輸出或環繞的使用體驗。


↑ 顯示輸出。


三風扇 Alternate Spinning 抗擾流與 GPU 直觸設計

接著將 GTX 1660 GAMING OC 6G 拆解後,可見散熱器以 3 根熱導管直觸 GPU,並有著前、中、後三組散熱鰭片與 3 組風扇進行散熱;而散熱器也替記憶體、供電模組進行散熱。


↑ 散熱器、電路板、一般背板。


其電路板配置用料與 Ti 版無異,只不過 GTX 1660 GAMING OC 6G 採用 uP9512R 數位供電控制器,並以 6+2 相供電設計。


↑ GTX 1660 GAMING OC 6G 電路板。


↑ TU116-300-A1 GPU。


↑ 6 顆 Micron GDDR5 記憶體。


↑ 數位供電控制器與供電驅動則在電路板背面。


散熱器以 3 根熱導管貫穿 3 組散熱鰭片,中央這組則以熱導管直觸 GPU,並在記憶體、供電模組元件上,以導熱膠黏貼,提升整體散熱效能。


↑ 3 根熱導管直觸 GPU。


↑ 前端散熱鰭片。


AORUS ENGINE 超頻監控亦可自動掃描超頻最佳化

玩家可透過 Aorus Engine 軟體,來調整 GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 顯示卡的超頻效能,若玩家不熟悉超頻,也可透過「自動掃描」功能,讓 GPU 自動測試後,得到更高的 GPU 時脈設定。


↑ Aorus Engine 軟體與監控介面。


↑ RGB Logo 燈光調整。


↑ GIGABYTE Logo 燈光秀。


↑ GIGABYTE Logo 燈光秀。


↑ GIGABYTE Logo 燈光秀。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 效能測試

NVIDIA GeForce GTX 1660 的效能,無疑會低於 GTX 1660 Ti、高於 GTX 1060 6G,但能換到多少的效能與性價比的提升,接著就以 GALAX GTX 1060 EX OC 6G 與 GIGABYTE GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 最為陪襯,來試試 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 的效能(這段好像在繞口令)。


↑ 測試平台。


GPU-Z,已可正確辨認出 GeForce GTX 1660 的基本資料與正確的時脈,有著 1408 組 CUDA 核心、6GB GDDR5 記憶體,GPU 時脈 1530 MHz、Boost 1860 MHz。此外,支援的解碼器也與 Turing 系列相符。


↑ GPU-Z。


↑ DXVA 解碼。


3DMark 可快速衡量 PC 的遊戲繪圖基準效能,亦是目公認的顯卡測試工具。Fire Strike 測試情境鎖定 AAA 等級 DirectX 11 API 的高效能測試,在預設 1080p 解析度 Fire Strike 測試中,GTX 1660 有著 12,887 分,剛剛好介於 GTX 1060 6G / 11,746 分、GTX 1660 Ti / 15,326 分的中間。

而在 1440p Extreme 與 2160p Ultra 測試中,可見 GTX 1660 與 GTX 1660 Ti 的差距逐漸縮小,這也突顯出 GTX 1660 主要鎖定在 1080p 解析度的玩家族群。

效能增減方面,GTX 1660 對比 GTX 1660 Ti,效能降低了 15%;若是 GTX 1660 對上 GTX 1060 6G,效能增加了 9%。


↑ 3DMark Fire Strike。


3DMark Time Spy 則是採 DirectX 12 API 所設計的測試情境,同樣是鎖定在 AAA 遊戲等級,相較於 DX11 更注重非同步運算等功能。

1080p 的 Time Spy 測試中,GTX 1660 獲得 6,109 分,而 1440p 的 Extreme 則獲得 2,730 分。同樣介於兩者之間,但效能比起上一代 GTX 1060 6G 有著更大的提升。

效能對比方面,GTX 1660 對比 GTX 1660 Ti,效能降低了 10%;若是 GTX 1660 對上 GTX 1060 6G,效能增加了 30%。這也驗證了,新一代 Turing 在 DirectX 12 上有著更好的效能發揮。


↑ 3DMark Time Spy。


VRMark 可用來衡量電腦是否有足夠的效能驅動 VR 虛擬實境,並有著 Orange Room、Blue Room 與 Cyan Room 三個測試場景。

Orange Room 屬於基準測試,用來衡量電腦是否能夠匹配 HTC Vive 與 Oculus Rift 的 VR 設備,這測試下 GTX 1660 有著 8,632 分的效能,是足夠推動 VR 所需的效能。

而 Blue Romm 測試更為嚴苛,採用 5120 × 2880 解析度與大量的積體照明,要求極高的硬體效能,GTX 1660 獲得 1,721 分。至於採用 DirectX 12 設計的 Cyan Room,GTX 1660 則有著 5,581 分的成績。


↑ VRMark。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 遊戲測試

此次遊戲測試則以《Apex 英雄》與《絕地求生 PUBG》,做為電競類遊戲的代表,以及近期幾款 AAA 大作,包含使用 DirectX 12 API 的《惡靈古堡 2》、《古墓奇兵:暗影》、《戰地風雲 5》與《戰慄深隧:流亡》等四款遊戲,以及主流 DirectX 11 的《魔物獵人:世界》、《刺客教條:奧德賽》等 8 款遊戲。

遊戲測試皆以「預設最高設定」、1080p(1920 x 1080)、1440p(2560 x 1440)解析度進行測試。

1080p 解析度下,GTX 1660 面對《絕地求生 PUBG》有著平均 95 fps 的效能,而《Apex 英雄》則有著相同的平均 110 fps;至於 DX12 系列的《惡靈古堡 2》平均 88 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 70 fps、《戰地風雲 5》平均 73 fps,對於這解析度的玩家來說效能相當足夠。

不過,若是對上吃資源的遊戲《戰慄深隧:流亡》平均 41 fps、《魔物獵人:世界》平均 58 fps、《刺客教條:奧德賽》平均 46 fps,則需要將遊戲設定調整為中,才可有著較穩定的遊戲效能。至於 1440p 解析度,效能表現差不多,但都需要將設定降低才能有穩定的效能。

效能增益方面,GTX 1660 對上 GTX 1660 Ti 遊戲效能,平均降低 13%;而若是 GTX 1660 對比 GTX 1060 6G 效能則提升 26%。


↑ 1080p 遊戲測試。


↑ 1440p 遊戲測試。

《古墓奇兵:暗影》、《刺客教條:奧德賽》、《戰慄深隧:流亡》:使用 In Game Benchmark。
《魔物獵人:世界》:於古代樹森林狩獵大凶豺狼,記錄 3 分鐘 fps。
《絕地求生 PUBG》:人少地區跳傘後邊拾荒邊移動,記錄 3 分鐘 fps。
《戰地風雲 5》:單人戰役中「步兵團」的一開始任務,從下車攻上高處的據點為止。
《惡靈古堡 2》:里昂記錄尋找出路,於機械室遭遇 G-1 威廉博士戰鬥,直到打贏博士為止。
《Apex 英雄》:人少地區降落後邊拾荒與小隊移動,記錄 3 分鐘 fps。


GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 功耗與溫度

散熱方面,GIGABYTE GTX 1660 GAMING OC 6G 與之前測試的 GTX 1660 Ti GAMING OC 6G 採用相同的散熱器,因此 GPU 在壓力測試下溫度相同,待機時因為 0dB 風扇的關係,GPU 溫度在 40°C,而 Fire Strike Stress Test 燒機下,最高溫度來到 63°C。


↑ GPU 溫度測試。


功耗方面,測試的三張都是 TDP 120W 的顯卡,因此 FurMark 壓力測試下最高功耗在 230W,裝機建議 450W 以上即可,但搭配的 CPU 是高階的 Core i7、Ryzen 5 超頻處理器,則建議瓦數可在抓高一些。


↑ 電腦功耗測試。


總結

這麼說吧!若玩家需求是 1080p、電競類遊戲,那現階段 GTX 1060 6G 有著最好的性價比,但若又想玩一些 AAA 遊戲,那新架構的 GTX 1660、GTX 1660 Ti 則會是明智的選擇,就看玩家的遊戲類型與需求而定。

遊戲效能差異,以測試的 8 款遊戲、1080p 來比較,GTX 1660 比 GTX 1060 6G 快了 26%,比起 GTX 1660 Ti 效能則降低了 13%。而目前確定 GIGABYTE GeForce GTX 1660 GAMING OC 6G 定價是 8,490 元,比起高階的 GTX 1060 6G 在貴個 1 千左右。

預算多加 1 千可換到 26% 的效能提升,這就看玩家如何選擇了,現在 GTX 1060 6G/3G 還建在的狀況下,新卡推出不可能就給佛心價(畢竟這不是 AMD 阿!),因此就看各位預算跟遊戲需求怎麼抓了。

GTX 1060 6G 電競入門夠現在性價比高,但 GTX 1660、GTX 1660 Ti 不只入門電競,還可以玩一些 AAA 大作遊戲,可預期各家價格就在 7K~8K 左右。不過呢,等舊卡出清完,或許 GTX 1660、GTX 1660 Ti 的性價比會有所改變也不一定。
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