前陣子上市的大作,來自波蘭的巫師3:狂獵 The Witcher 3: Wild Hunt ,幾乎使用許多顯示卡運算特效,以及大量的 NVIDIA GameWorks ,如果要享受 GameWorks 的技術,當然就只能使用 NVIDIA 的顯示卡,那能夠帶來何種獨特的畫質效果,才能夠讓玩家買單。文章中會提出明顯的幾項特效做介紹。此外這些技術是否會使用大量的顯示卡效能呢?並且要採用何種等級的顯示卡才能順暢執行呢?本篇文章以 GTX 960 、 GTX 970 以及 GTX 960 SLI 測試, GTX 960 選用 ASUS TURBO GTX 960 ,而 GTX 970 選用 EVGA GTX 970 FTW ,利用 GeForce Experience 去設定巫師3的畫質以及特效全開去做比較。
之前購買顯示卡送的巫師三遊戲序號,不過遊戲平台是 GOG ,偷偷說一下其實很難用。
至少還可以改成中文介面,更能夠了解故事背景以及架構。
精彩的遊戲畫面特效
一開始要介紹的是 NVIDIA 毛髮技術,有三種不同的設定,關閉、只有主角本身毛髮開啟以及全部毛髮,而這項技術有點像古墓奇兵的 AMD TressFX 髮絲技術,能夠將頭髮變成一絲一絲去呈現,更為逼真。
尚未將 NVIDIA HairWorks 開啟,可以看到頭髮有點像海苔一樣之外,也沒辦法像真實的頭髮有柔順的感覺。
將 HairWorks 開啟之後,頭髮的處理變成髮絲一般,也會隨著動作或者是風吹而有不同的變化。
HairWorks 開啟與否透過 gif 去比較,可以非常明顯的分辨出來。
除了主角的頭髮之外,若將 HairWork 特效全部開啟,連坐騎或者是其他人物的毛髮都會有效果,關閉時的鬃毛很不真實。
開啟特效之後的毛髮處理就變成一絲一絲,也會隨著跑動而改變。
同樣透過 gif 去比較開啟與否的差異。
再來就是環境光遮蔽特效。
一開始將所有的特效都關掉,本身陰影看起來會比較死板。
使用傳統環境光遮蔽 SSAO ,可以明顯看起橋墩上的陰影較未開啟特效時比較棒,但也會消耗掉一些效能。
而使用 NVIDIA HBAO+ 的時候,與 SSAO 相比之下整體更為擬真。
透過 gif 更能夠比較環境光遮蔽特效的差異,要逼真的畫質並不會損耗過多的效能。
光束特效在遊戲中也是蠻重要的,要怎麼說光束特效是如何呢?就有點像是耶穌光感覺。
特效關閉的時候,光束並不會射入,沒有陽光灑在身上的樣子。
將光束特效開啟之後,陽光可以透過樹枝形成光束照在角色身上,光源表現將會特別逼真。
光束特效開啟與否,其實可以很明顯看出差異,特效開啟就會有耶穌光的樣子。
巫師3的場景花花草草特別多,草叢密度高低必定多少會影響效能,若要追求更為真實的遊戲體驗,密度越高越好。
隨便取景,草叢密度就可以看出差異。
銳利度也有三種選項可以選擇,關閉、低以及高,所影響的是遊戲的清晰度。
將銳利度開到最高,可以看出線條以及貼圖都會非常的清楚,但是降低了一些真實感,這一部分算是比較主觀,玩家可以選擇自己所喜愛的感覺去設定。
|