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作者: 羽神翼
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[顯示卡器 Graphics card & Monitor] 中階 Maxwell 最後一塊拼圖 - NVIDIA GeForce GTX 950 瞄準競技遊戲市場

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羽神翼 發表於 2015-8-21 13:12:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
GTX950.jpg


自去年9月第二代 Maxwell 架構的 GTX 900 系列發表以來,不管是超高C/P值的 GTX 970 或是頂級的 GTX 980 Ti 一直受到多數玩家歡迎,而現在終於推出了中價位的 GTX 950,準備接替第一代 Maxwell 架構 GTX 750 Ti 的位置,不僅強化MOBA遊戲的適應性,更帶來 GeForce Experience 的全新分享功能,讓分隔兩地的好友可以與你一起在遊戲裡破關。



根據 NVIDIA 官方提供的資料,GTX 950 跟 GTX 960 同樣也是採用 GM206 晶片,不過 GTX 950 是刪減版的,型號為 GM206-250,採用 TSMC 28nm 製程。從架構圖可以看到 GM206-250 晶片擁有768個 CUDA 核心,6組幾何單元、48組紋理單元、32組ROP單元,基礎運作時脈與 GTX 960 同為 1024 MHz,Boost時脈達 1188 MHz 以上。記憶體介面維持 128-bit GDDR5,標準配置容量為2GB,運作時脈稍降至 6.6 Gbps。


大幅強化MOBA遊戲的回應速率


對於中價位顯卡的消費者來說,應該不少人都希望在有限預算內能玩到畫質精細的遊戲大作,不過目前更大的族群則是MOBA(多人線上競技)遊戲玩家。現在每個約有3千萬個玩家在玩MOBA遊戲,並已舉辦過超過2100場競技賽事,今年 DOTA 2 的賽事更有高達1800萬美金的獎項以及兩千多萬的人在線上收看競賽過程,可見其風行的程度。然而對這些MOBA遊戲的玩家和選手來說,顯示卡的處理速度固然很重要,但更需要快速的反應效率,因此這回 GTX 950 就是針對這類競技遊戲進行最佳化。



以 DOTA 2 為例,將近三年前發表的 GTX 650 從玩家透過滑鼠或鍵盤對遊戲下達指令之後,大約需要 80 毫秒才能反應在畫面上,但這對於競賽中選手來說還是太久。而 GTX 950 則是利用MOBA遊戲多半屬於固定視角的特性,可先減少一段緩衝畫面,再加上本身繪圖處理速度較快,相較於 GTX 650 整個反應時間可縮短至 45 毫秒,大概減少了將近一半。



https://www.youtube.com/watch?v=udEA-aue5_A
透過展示 DOTA 2 的現場 60 fps 錄影可以看到,畫面左邊的機台使用 GTX 650 在操作時就會有點卡頓,而右側使用 GTX 950 的機台相對就順暢許多。



至於該如何調整遊戲,玩家們也無須擔心,只要透過驅動內附的 GeForce Experience 就能一鍵快速最佳化,這個功能也適用於目前第二代 Maxwell 架構的 GTX 900 系列顯卡。




這是官方所提供 GTX 650 和 GTX 950 之間的差異比較,應是目前最建議升級的族群。


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