NVIDIA 兩週前發才表的第二代 Maxwell 架構成品【GeForce GTX 980/970】,已經向全世界玩家展現其超強的性能以及超低的功耗,加上合理的訂價策略,其成功的態勢從目前市場上普遍熱銷的情形就可略知一二。然而效能如此強的的桌上型顯示卡是否有能力在移動平台上重現其威力? 就讓今天正式發布的 GeForce GTX 980M/970M GPU 為大家說分明!
第二代 Maxwell 工藝的強能灌注
不少玩家殷殷期盼著可以帶著走的筆記型電腦也能有如同桌上型電腦般強大的遊戲性能,然而以往受限於電池有限的電力,即使是同一個世代、同一個價位等級的產品也必須向移動性妥協,下圖的示意可以清楚的看到4年前移動版的 GTX 480M 僅有桌面級 GTX 480 的 40% 性能,相隔兩年到了 GTX 680M 則提升到 GTX 680 的 60% 性能。如今強大的製程工藝,讓 GTX 980M 可以達到 GTX 980 的 80% 性能。
各位可以看到前兩代產品依序達成 Full HD 1080p 高畫質/極限畫質的流暢遊戲門檻,現今的 GTX 980M 更是直指 1440p 以上的超精細畫質,效能更可以達到兩年前 GTX 680M 的兩倍。
除了核心本身強大的運算性能,第二代 Maxwell 架構更導入全新的記憶體壓縮技術,有效節省記憶體頻寬占用率,相對提高整體效率。
Specifications | GeForce GTX 980M | GeForce GTX 970M | NVIDIA CUDA Cores | 1536 | 1280 | GPU Base Clock | 1038 MHz + Boost | 924 MHz + Boost | Memory Clock (MHz)/Width | 2500/256-bit | 2500/192-bit | Standard Memory Configuration | GDDR5 | GDDR5 |
第二代 Maxwell 特異功能
Dynamic Super Resolution (DSR) 動態超解析度
玩家可以單純使用僅 Full HD 解析度的螢幕,透過驅動端的設定,可模擬解析度擴展至 4K Ultra HD 等級,在降階對應至目前螢幕提供的原生解析度,達到更精細的畫面表現。
4xMSAA 未開啟 DSR | 4xMSAA 開啟 DSR | | |
開啟 DSR 的畫面左側的窗框紋理比較沒有鋸齒現象了。(可點擊查看原圖)
使用驅動內建的 GeForce Experience 的最佳化設定,就能幫你找到合適的DSR畫面解析度。
Multi-Frame Sampled AA (MFAA) 多幀取樣反鋸齒
第二代 Maxwell GPU 可探尋顯示記憶體內前後兩幀畫面,分別反鋸齒採樣之後再行疊合,4xMFAA可以達到傳統4xMSAA的畫質感受,但運算速率有30%的增幅,因此美秒幀數也可跟著提升約30%。
Voxel Global Illumination Technology (VXGI) 立體像素全域照明技術
以往需要相當程度運算時間的全域照明,憑藉著第二代 Maxwell 架構的超優異的運算效率,已經可以即時顯示,並有機會在今年稍晚導入知名的 Unreal Engine 4 遊戲引擎,為玩家帶來更擬真的遊戲畫面。
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