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作者: magicfx
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    [討論] Nvidia 9600GT vs. ATI HD3850

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    1#
    magicfx 發表於 2008-2-21 02:55:10 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
    最近 Nvidia 推出了 9600 GT 來對抗 ATI 陣營,就產品的價錢來推估,
    應該是要跟 3850 競爭,大概看了一下規格

    Nvidia GeForce 9600GT V.S. ATI HD 3850規格:

    * 核心時脈: 650MHz / 670MHz
    * Shader 時脈: 1625MHz / 670MHz
    * 記憶體時脈:1800MHz / 1656MHz
    * 記憶體類型: GDDR3 / GDDR3
    * 記憶體頻寬: 256Bit / 256Bit
    * 記憶體大小: 512MB / 256Mb
    * Stream Processor Unit / Unified shader number: 64 / 320
    * Standard Shader Model: 4.0 / 4.1
    * DirectX 版本: 10 / 10.1
    * 主機板介面: PCI express 2.0 / PCI express 2.0
    * 在台售價: 約 6300 / 6550

    (規格資料參考電腦王雜誌和https://forums.anandtech.com/mess ... 9&enterthread=y)

    要拿這些卡,在 1600 x 1200 的解析度下來跑最新的遊戲,看來都還不太夠力,
    比較適合常用電腦看電影,偶而玩 3D 遊戲的玩家,
    因此中高階的卡我覺得選 3850 C/P比較高耶(連主機板 CPU 也考慮進去的話)。

    另外,因為 Nvidia 9xxx 系列是不會支援 DirectX 10.1 的,
    據說是會直接在下一系列支援 DirectX 11,
    所以有考慮在短期內將軟體升級 Vista SP1 以及想換硬體的人,
    變成一定要選 ATI 3000系列了。(DX11 不知道何時會出?)

    但是 DX 10.0 跟 10.1 究竟差在哪裡?
    Vista SP1 將會包含 Direct3D 10.1 API, 但 Vista 只包含 10.0
    Direct3D 10.1 最大的改進在於反鋸齒 (Multisampling 和 Supersampling),
    以及更富彈性 (Cubemap arrays, Independent blending modes).

    Direct3D 10.1 相容的硬體支援:

    Mandatory 32-bit floating point filtering
    Mandatory 4x anti-aliasing
    Shader model 4.1

    (資料來源 維基百科英文版)

    覺得遊戲畫面有鋸齒很痛苦的人,就期待 DX10.1 的表現吧。
    我想 2008 推出的 3D 遊戲,未來應該會原生支援或釋出支援 DX10.1 的 Patch.

    若是想在高解析度下玩特效全開的 DX 10 遊戲,
    可能要等 Nvidia 9800 GTS 以上的卡出來跟 HD 3870 X2 來拼拼看,
    甚至是用 SLI 跟 CrossFire 進行 3D Mark 對決 ,才知道哪一種平台夠爽
    (我壓根不會想用單張中高階顯示卡玩 DX10 遊戲 XD)
    2#
    hicookie 發表於 2008-2-21 07:48:56 | 只看該作者
    :)...  如果某牌的9600gt配上8500全預設下3dmark06是11440,你覺得呢?
    3#
     樓主| magicfx 發表於 2008-2-21 19:41:39 | 只看該作者

    回復 #2 hicookie 的帖子

    請問9600gt配上8500全預設下
    是甚麼意思阿?
    不同型號的卡可以 SLI?
    4#
    ming4321 發表於 2008-2-22 14:03:14 | 只看該作者
    我想8500是指45nm的CPU吧
    5#
    fm839318wh 發表於 2008-2-22 21:18:31 | 只看該作者
    9600GT的價格太殺了  
    衝著!!3870來的...
    6#
    midxnqx 發表於 2008-2-23 01:16:36 | 只看該作者
    哈哈  考慮拜入這一張
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