需求驅使著前進的腳步。
遊戲可以說是發展顯示卡最主要的動力,而最廣泛使用的DirectX API也來到了第11版,相較於DX10/DX10.1的發展情況來說,
DX11似乎採用度來的更高,因此不論是AMD,或是NV都在顯卡中強調DX11最重要的特色-Tesslation。
AMD在DX11支援上是捷足先登,讓HD5000系列搶一步支援,但是NV緊跟在後面帶來更強的Tesslation效能,而現在HD6800系列出世,AMD帶著強化的效能回來了。
正如同先前測試說過的,遊戲測試。竟所能地羅列了以往慣用,以及對應了DX11新特色的遊戲benchmark,
先不論驅動程式是否會對專屬Benchmark進行優化,Benchmark更好將平均張數量化,
以及去除掉每次遊戲測試場景未必相同的變數,所以還是直接將Benchmark表現出的數據當作這次測試文的主題。
測試平台:
處理器:AMD X6 1075T@3.65G
主機板:ASUS CrossHair IV Formula
記憶體:Kingston HyperX H2O
VGA:HD6870
散熱器:CoolerMaster V6
Power:Xigmatek NRP-1000W
HDD:HITACHI SATAII 160G
OS:Windows7 &Catalyst 10.10
室溫:26度
首先來看最早的幾款DirectX11遊戲之一:Dirt2。
設定如下,只更改反鋸齒設定:
反鋸齒關閉,平均69.8張。
八倍反鋸齒,平均58.8張。
接著是最近才推出的H.A.W.X 2代,設定如結果圖示,只修改反鋸齒設定及API:
DX9、反鋸齒關閉,平均150張。
DX9、八倍反鋸齒,平均130張。
DX11、反鋸齒關閉,平均91張。
DX11、八倍反鋸齒,平均70張。
接下來是快打旋風4,設定如下:
反鋸齒關閉,平均216.39張。
八倍反鋸齒,平均140.44張。
最近有點熱門的太空戰士14,設定如下:
拿到4238分。
接下來也算是熱門大作,惡靈古堡5設定如下,只修改反鋸齒設定以及採用API不同:
DirectX9,關閉反鋸齒,平均119.9張。
DirectX9,八倍反鋸齒,平均94.3張。
DirectX10,關閉反鋸齒,平均106.2張。
DirectX10,八倍反鋸齒,平均87.5張。
接下來是同為CAPCOM製作的新遊戲,Lost Planet 2,支援DirectX11,設定如下,只改動反鋸齒設定及API:
DirectX11,場景A關閉反鋸齒,平均41.4張。
DirectX11,場景A八倍反鋸齒,平均31.6張。
DirectX11,場景B關閉反鋸齒,平均35.8張。
DirectX11,場景B八倍反鋸齒,平均25.9張。
Mafia II,算是偏向N方開發的遊戲,設定如下,將PhysX關閉:
反鋸齒關閉,平均69.8張:
反鋸齒八倍,平均69.3張:
再來是AvP Benchmark,主要特色是支援DirectX 11,設定與結果如下圖:
最後還是不敗的硬體殺手,Crysis。
設定與結果如下圖:
列成圖表:
6870在效能上的確是比想像中的好上不少,尤其是DX11的效能提升幅度最高,隨著AMD推出第二代DX11的高階卡,對於高需求的DX11遊戲來說,
也逐漸駕輕就熟,也因此才能夠直接逼得GTX460系列降價了,在效能提升的同時也考慮到耗電量的優化,HD6800系列能夠搶占主流市場確實有其過人之處。
想組新機,或是想要嘗鮮的的朋友們,HD6800系列不妨可以入手把玩看看。接下來便是說好的同級捉對廝殺了!GTX460 vs HD6870。測試到此,謝謝收看 |