大概在年中6月時,參觀了Computex2009,當時看到了Nvidia展示了 3D技術
3D推出已久,但以往都是在電影院,或是遊樂區,帶著紅藍兩色濾鏡片眼鏡,觀賞著簡單動畫組成的類3D影片
但在電腦上這還是第一次見到,當時心裡一陣震憾,遊戲產業除了體感操作,連視覺也進入了另一里程碑......
不過畢竟是展示,稍微體驗了一下,就趕到其他攤位繼續看辣妹。
而在今年10月17日 ,Nvidia更舉辦了3D電影首映會,現場有超過460名合作夥伴及各界友好出席,率先在大銀幕上享受《蝙蝠俠:小丑大逃亡》的立體3D版,體驗真正身歷其境的影音饗宴。
經典漫畫改編的《蝙蝠俠:小丑大逃亡》,透過NVIDIA PhysX®技術創造出逼真的打鬥場景,不論是對小丑黨成員揮出的一拳一腳,以及隨之而起漫天飛舞的紙張、飲料罐和垃圾,都充滿了震撼力,加入3D Vision營造的立體3D效果,讓觀眾感受與蝙蝠俠t並肩作戰,對抗小丑惡棍的真實感,讓現場觀眾嘆為觀止。緊接著,NVIDIA也精選適合閣家觀賞的溫馨皮克斯動畫《天外奇蹟》3D版,透過立體3D,角色間的互動更為逼真、也更能體驗與彩色氣球一起飛向天際的感動。
另一方面,為了讓參加首映會的小朋友擁有獨特的首映會回憶,同時響應即將到來的萬聖節,NVIDIA更特別在首映會中同步舉辦兒童卡通創意造型比賽,邀請小朋友們穿著各式戲服,打扮成最喜愛的人物爭奇鬥趣,現場歡樂連連。不論是令人驚奇的立體3D影音效果,或是小朋友的歡樂體驗,NVIDIA讓觀眾渡過不一樣的週末。
於是11月中,參加了一場ASUS的聚會,跟著大家吃吃喝喝,現場解說了ASUS與Nvidia技術合作的3D技術
這時正在解說Asus ROG系列的由來,原來ROG代表著銳利的眼神,殺氣騰騰的ROG各項產品
以及ROG往NB產品線推進的由來
3D成像的基本原理是製造左右兩眼的視差,
一般3D技術,是利用濾色片將影像轉換成單數調及雙數調,利用眼睛的視差,造成3D的錯覺,但由於影像對切,造成畫素降低
而ASUS推出的3D技術,與其他競爭廠商最大的不同處,是採用Nvidia GPU的運算,將每一秒顯示的影像加倍,再用N社獨家的主動式電子偏光眼鏡,主動將影像轉換成3D
而這樣的好處,就是影像畫素不失真。
現場也展示了許多最新款的G系列NB
其中最引人注目的,莫過於這台ASUS G51J 3D
有型有款的Touchpad
GeForce 3D Vision USB控制器/IR接收器
G51J 3D 側面
ROG之眼
所有人都擠破頭的搶著體驗3D帶來的新效果
意外拍到一個正妹,也是唯一的正妹~~
連攝影師也搞了兩副眼鏡來掛...
實際使用3D眼鏡的感想,彷彿原本的影像,變成了立體的紙雕,增加了層次,在IR接收器,調整旋鈕後,還可以加強主體與背景的景深。
於是我詢問了華碩PM,是否可以應用在個人螢幕上.......
答案是"可以",只要該顯示器支援最新的120 Hz pure LCD和DLP® HDTV,就能夠完整顯示出3D效果
這是Nvidia列出支援3D的標準配備
而這些配備,ASUS G51J 3D都幫你傳遍遍啦~,讓筆電使用者,也可以擁有更佳的使用者體驗
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