FirePro V4800以型號來看,似乎是FirePro系列當中將效能等級更加細分的新入門產品線,不過其實一直以來V3開頭的產品都是一代出兩款不同型號的方式,所以其實這一代應該只是把命名的方式標準化而已。
以規格面來看,FirePro V4800採用和V3800相同的核心Redwood,只是核心時脈的速度部份,V4800比V3800高了125MHz。此外主要的規格差異在記憶體的部份比較多,除了記憶體容量的512MB和1GB之外,最明顯的部份就是記憶體從GDDR3改成了GDDR5,記憶體寬度的部份也由64 Bit改成128 Bit,所以頻寬的部份有了大約四倍的差異。這樣的差異可以預見的是,當應用軟體需要大量存取記憶體時,效能的瓶頸就會產生。這邊我們一樣以幾套專業繪圖的測試軟體來看看V4800的能耐以及和V3750之間的差距。
專業繪圖領域常用的測試基準SPECviewperf® 10
以各種專業繪圖軟體引擎
進行一連串模型的操作以模擬出實際使用軟體時的效能
ATI FirePro V3750
ATI FirePro V4800
另一套專業繪圖使用的測試基準CINEBENCH
由於MAXON公司的Cinema 4D推出了R11.5版的軟體
Benchmark的部分也一同更新到了R11.5
測試的內容是利用Cinema 4D的繪圖引擎以硬體即時渲染一段動畫
這邊我們著重的是能看出繪圖卡效能差異的OpenGL成績
ATI FirePro V3750
ATI FirePro V4800
Showcase 2010 R1是一套能夠即時呈現高品質複雜光影變化的即時渲染軟體
藉由HDR場景的更換Showcase能提供一個高互動性的概念提案環境
無論是材質顏色的變動或者是零件機構的更換
都能夠即時的在畫面當中得到相片般畫質的呈現
最主要的是Showcase能利用GPU大量的平行運算單元快速的運算出高品質的畫面
GPU的速度越快
我們就能得到更好的畫面和更流暢的互動操作
這邊是利用免費下載的Showcase 2010 R1 Viewer以及內附的模型進行測試
以FRAPS作為FPS計數器來擷取解析度2560 x 1600時的效能數據
ATI FirePro V3750
ATI FirePro V4800
最後是一套以OpenGL API為核心開發的全局照明即時渲染軟體LIGHTSMARK 2008
LIGHTSMARK使用Lightsprint SDK繪圖引擎
來運算遊戲World of Padman場景當中的真實內容
他提供了一個環境檢視各種不同的光線與陰影的呈現方式
對於場景畫面所帶來的差異和效能的影響
ATI FirePro V3750 @ 1280 x 1024
ATI FirePro V3750 @ 2560 x 1600
ATI FirePro V4800 @ 1280 x 1024
ATI FirePro V4800 @ 2560 x 1600
測試環境
作業系統:Windows XP 32bit SP3
主機板:MSI X58 Eclipse
CPU:i7 965
RAM:2GB x 3
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最後是ATI專業繪圖卡系列的「10-bit色深顯示」
透過Photoshop CS4的OpenGL繪圖功能輸出十億色彩
ATI FirePro V3750
ATI FirePro V4800
待續... |