3D技術的發展已有相當悠久的歷史,早期採用的是利用紅綠眼鏡(anaglyph glasses)來呈現3D效果,由於紅綠眼鏡僅能在單調色彩或灰階背景下呈現,除了少數上還在使用外已經近乎淘汰。
目前主流的技術主要可分2種,一種是裸眼3D技術目前多半應用在手機等產品,由於左右眼影像錯位而出現視覺錯域現象(pseudo viewing zone effect),各家解決方法不一,效果差異性相當的大,值得一提的是NVIDIA主要競爭對手也是採用此項技術。
而另外一種則為3D眼鏡技術,分別有快門眼鏡(shutter glasses)和偏光眼鏡(polarizing glasses)技術,前者可以解決3D殘影鬼影問題,但相對成本偏高;後者較低廉,市場採用較為普及,但亮度及解析度較差,NVIDIA(以下簡稱NV)採用的是以快門眼鏡技術作為其3D技術的解決方案。伴隨著其GT400新系列顯示卡發佈以交朋友的態度試圖從新定義顯示卡的價值,並且大力推廣3D技術,使得3D逐漸走入人們的生活。
在之前的NV活動裡看展示著與賽車模擬器結合後,在平地也能體驗開車的快感,而不必擔心警察杯杯的罰單,也有可能會取代現在有的大型機台遊戲,已經可見的是電影院可以看到3D技術應用的出現。
上星期剛好有機會跟著朋友去了一趟在台北的體驗店,剛好看到兩本雜誌的封面,讓我有了一點想法,就簡單的以逼出藏鏡人為題發表我的心得以科技將螢幕中的角色拉出,歡迎大家互相指教!
如果可以真實模擬出金盃在你眼前,世足賽應該可以不用打了XD
這家網咖是戰略高手旗下的延吉店,
也是經過台北市政府頒發優良的店家之一
店內隨拍
當天剛好有體驗活動,也順道拍了一下
NV3D VISION目前技術支援的除了遊戲以外也一併支援包括電影等,3D的技術主要取決在於DX11的應用,這裡常常做比較的是曲面細分(Tessellation)的技術,
對於該技術應用發展的越成熟將可掌握DX11的顯卡霸主。
曲面細分是透過GPU的運算將原有的幾何圖形細分出更多的三角形,在透過貼圖置換的方式,
使得畫面輸出後變的更加真實與立體,例如創造出逼真的水面真實的屋頂與人的髮絲,這就是DX11的基本核心,
也就是說如果沒有曲面細分這個技術的成熟,也就沒有3D的產生。
回到3D的話題上,3D技術使得我們能夠更加身歷其境得去體驗每一個事物,有歡笑!有懊惱!有淚水!
我到覺得這不是交朋友而是人生的體驗,有機會不妨也試試看吧
戰略延吉
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如果自己想再家裡擺一套
記得要有符合以下規格的桌上型或筆記型電腦:
1.一副NVIDIA 3D Vision主動式快門眼鏡
2.可支援120Hz 3D顯示技術的桌上型液晶顯示器、3D投影機、3D電視、或是搭載3D液晶螢幕的筆記型電腦。
3.搭載一顆獨立型NVIDIA GeForce®系列GPU,可為3D顯示器提供高畫質影像。
三者缺一不可
若有不足之處請多指教!! |