自從AMD推出新世代的HD5800系列顯示卡的上市後,緊接著當然是將產品線延伸到中階低階市場進而推出了HD5700系列顯示卡,雖然高階HD5800系列的效能優異不斷的在各雜誌論壇得到相當的關注與好評,但畢竟中階顯示卡才是如小弟一般的平民百姓才負擔起的產品,由於新一代顯示卡的上市,前代的HD4890、HD4870甚至是HD4850也不斷有跳水降價的消息,HD4000系列與HD5000系列在製程上從原本的55nm進一步精進到40nm,除了可在同樣大小的晶圓面積上置入更多的處理單元外,更低的能源功耗也有著對環保節能的貢獻。
農曆新年即將到來,辛苦一年的上班族或是學生朋友常都趁著有筆年終獎金或紅包收入規劃出預算來升級自己的電腦,畢竟顯示卡攸關著整部電腦所能發揮出的娛樂效果相當重要的一環,顯示卡自然也就順理成章成為相當熱門的升級選項,既然如此,我們這次就挑出AMD顯示卡4000~5000主流價位的兩代產品來看看上班族們的年終獎金以及學生們的壓歲錢怎麼花才真正用在刀口上吧!!!
先看看這次PK的主角吧!! HD4580選用HIS冰酷版HD4850-D3-1GB,這張顯示卡採用銅質導熱鰭片的ICEQ4風扇能有效抑制HD4850的熱情並頗受玩家們的好評。HD5750則選用MSI的R5750-D5-1GB,可以看到MSI這片HD5750採用的是公板設計,並沒有在風扇上做太多的著墨,在卡片的長度大小比起HD4850稍微單薄了些,視覺上的爽度略輸給了HIS的HD4850,但這不表示HD5750就是好惹的哦!! 另外為了增加習慣選用NVIDIA產品的朋友做為參考的依據,在測試中也增加了LANTIC GTS250-D3-1G AC風扇版加入這場PK !!
採用冰酷版風扇的HIS HD4850 D3-1GB看起來相當具有份量,占用兩個被檔板插槽的風扇能有效的帶走晶片所產生的廢熱,另外在記憶體上也細心的包覆上散熱鰭片,整體做工算是相當紮實
在顯示輸出部分也相當完整,擁有HDMI、DVI及D-SUB的完整輸出方便使用者不需透過額外的線材轉接即可使用的便利性
整體為公板設計的MSI R5750 D5-1GB就如你我所常看到的標準設計,採用鋁質散熱鰭片的風扇散熱,並在上方增加大型塑膠檔板引導風流,MSI在這裡貼上自家的貼紙方便消費者辨識為自家的廠牌產品
AMD本次推出的HD5000系列最大的話題莫過於獨立的三輸出顯示提供給使用者更豐富的視覺享受,除了兩組DVI輸出及HDMI之外,Display Prot顯示輸出也在HD5750的支援之列
看起來相當有份量的LANTIC GTS250 D3-1GB顯示卡,採用Arctic Cooling品牌散熱風扇可說是散熱效果極佳與靜肅的保證,光風扇所占用的面積就幾乎可說是比顯示卡還大了,上方的四隻銅導管能有效的將GPU產生的熱源帶到鋁製鰭片上透過兩組8公分風扇迅速帶走
HDMI + DVI + D-Sub幾乎可說是目前顯示卡設計的趨勢,LANTIC GTS250 D3-1GB自然也不例外,由於散熱風扇佔去不少空間,對這片顯示卡有興趣的朋友可得要多多留意自己機殼內的空間是否容納得下它!!
先看看這次拿來當作測試的平台吧!! CPU部分使用INTEL i5-750,除了3片顯示卡的不同,其餘在測試的軟體及遊戲內特效的設定皆保持相同的設定避免產生不公平的變數
採用GPU-Z先看看三張顯示卡的各項諸元,從左到右分別是GTS250、HD4850以及最右邊的HD5750,拿來作為比較的三張顯示卡記憶體容量同屬於1GB降低高解析度測試上的先天差異,雖然HD5750的頻寬設計僅有128bit,但採用DDR5記憶體的設計奠定了HD5750在頻寬上的基礎優勢
3DMARK06
3DMark06是老字號的3D遊戲性能的指標軟體,首先先以3DMark06就雙方兩邊陣營做比較,1440*900的解析度對這樣的平台來說是游刃有餘,也就不做測試了,就從一般使用者普遍使用的22吋1680*1050以及目前主流23.6吋1920*1080的解析度做測試。從圖表可以看出GTS250如其它網兄所測試的結論相同,在未開及2X反鋸齒皆擁有相當的優勢,只在8X反鋸齒的部分才略處下風,另外在AMD自家兩代產品PK的部分則是由HD5750佔有壓倒性的優勢
3DMark Vantage
在3DMark Vantage的測試中,HD5750仍領先了HD4850以及GTS250兩款顯示卡,GTS250與HD4850兩者效能幾乎可說是在伯仲之間,當然採用此類軟體測試所得到的數據只是提供給使用者作為選購的參考,接著下面採用幾款遊戲內建的BENCHMARK來實際比較在遊戲下的表現
CRYSIS
直到現在CRYSIS仍然是硬體殺手排行榜上有名的重量級遊戲,拿它來壓榨顯示卡的效能也相當名符其實,畢竟只要CRYSIS跑得好相信其他的眾多遊戲也就不太有甚麼太大問題了,在這個測試中維持著與前面3DMark06類似的結論,NVIDIA的GTS250在未開啟及2X反鋸齒的部分,1680*1050及1920*1080兩個解析度下維持著平手甚至小勝的局面,僅在開啟8X反鋸齒測試,AMD陣營的優勢才顯露出來,而HD5750及HD4850倒是呈現比較有趣的結果,兩者所得到的結論在各個解析度下HD4850皆是僅以1張FPS的差距小敗給HD5750,可以說是旗鼓相當
CRYSIS:WarHead
CRYSYS:WarHead是繼CRYSIS推出後以相同的遊戲引擎打造出的同為第一人稱射擊遊戲,在精進了遊戲引擎後CRYSYS:WarHead對於系統硬體的配置要求雖仍然不低,但比起CRYSIS對設備上苛刻的要求來說已經親民了不少。從測試可以看到比較有意思的是,在前面CRYSIS測試下擁有相當優勢的HD5750仍以1張FPS約略優於HD4850,反倒是GTS250在CRYSIS:WarHead下的眾多解析度測試下優於AMD兩張顯示卡。跑完這兩個遊戲的測試後不難發現若要維持CRYSIS系列遊戲的品質,在顯示卡的預算得要稍微提高些
FARCRY2
記得當初採用CRYTEK引擎製作所推出的FARCRY可說是第一人稱射擊遊戲的第一把交椅,挾帶前代優異的評價推出的FARCRY2仍然不負眾望得到相當多玩家的青睞。在FARCRY2的測試下,GTS250與HD5750互有勝負差異並不大,AMD自家陣營的HD4850及HD5750兩張卡相比在開啟反鋸齒後就有部分的性能差距出來
Street Fighter IV
快打旋風4在家用娛樂主機XBOX 360與PS3推出後,這個屬於眾多大男孩們的共同回憶同樣也颳起討論的旋風,NVIDIA與CAPCOM兩家公司合作的密切從其他自家的大作如Devil May Cry、Lost Planet等不難看出,結果自然也就反映在測試的結論上,NVIDIA的GTS250表現自然是優於HD4850及HD5750,而HD5750反而在多項測試中輸給了HD4850
S.T.A.L.K.E.R
S.T.A.L.K.E.R在國內雖然沒有CRYSIS、FARCRY這系列的第一人稱射擊遊戲來的知名,但在發售後可是獲得相當的好評,並不輸給其他這兩系列的大作。下面藉著遊戲中4個不同的場景測試做為比較,NVIDIA的GTS250在四個場景的測試中都優於AMD陣營的兩片顯示卡,而HD4850反而在DAY與SUNSHAFTS的兩個測試中贏過HD5750,看來目前使用HD4850的朋友也不需急於一時趕著升級到HD5700系列顯示卡,HD4850在部分遊戲中的表現反而是優於新款的HD5750
Day Average FPS
Night Average FPS
Rain Average FPS
Sun Shafts FPS
後記
林林總總用了7-8套測試軟體及遊戲對這3片顯示卡做3D效能表現的測試,從坊間電腦門市的報價查詢GTS250 D3-1GB及HD4850價格帶普遍約在4000~4300上下,而HD5750的價位除了這張一推出就跳水的MSI之外,其他如技嘉華碩等價位都在5000左右。HD5750擁有3輸出的特色,並且支援Windows7所擁有的DirectX11特效,在3D擬真表現更甚於目前普遍的DirectX10特效,優秀的功耗表現上屬於這三片顯示卡中的佼佼者,惟目前屬於DirectX11特效的遊戲較少,短期間內無法讓使用者有立竿見影的聲光效果提升感受。HD4850雖屬於前代的產品,但在效能及價格上皆有著不輸給HD5750的高C/P值。而基於G92核心的NVIDIA GTS250可謂是沙場老將,面對AMD的兩強依然不顯疲態,在幾項測試中都有著不輸給對方陣營的效能表現。在價格及效能的C/P值選擇上,GTS250及HD4850當然是首選,單純的拿遊戲來比較,互有勝負的表現及相同的價格帶最後大概只剩使用者對哪個陣營產品的喜好來決定,當然NVIDIA不斷推廣的CUDA轉檔也算是跳脫了遊戲應用範疇中的應用而成為另一個選購上的考量。至於HD5750雖然在價格高於GTS250與HD4850,但對於DirectX11遊戲的支援性及多三螢幕輸出的應用未來性自然是較為廣泛,至於這場4000~5000的顯示卡選擇PK並沒有絕對的輸與贏,該選擇哪片顯示卡就留給想入手這個價格帶顯示卡的朋友們去煩惱吧!! |