NVIDIA以一聲巨響拉開了GDC 2025官方新聞發布會的序幕,透露得益於微軟發布的更新DirectX Agility SDK預覽版,官方RTX神經著色支持將於下個月上線。雖然RTX Kit自上個月起就已透過GitHub提供,但DirectX支援將透過GeForce GPU Tensor Cores加速RTX Neural Shading。
NVIDIA開發者技術副總裁John Spitzer在聲明中表示:
神經渲染是圖形的未來,我們很高興與微軟合作,將AI導入DirectX中的可程式著色器。所有遊戲開發者都可以使用GeForce RTX GPU內建的Tensor Cores為 Windows遊戲提供新一代真實感和效能。
微軟Direct3D開發經理Shawn Hargreaves補充:
從今年4月的預覽版開始,微軟正在為DirectX和HLSL增加合作向量支援。這將透過實現整個遊戲產業的神經渲染來推動圖形程式設計的未來。解鎖NVIDIA RTX上的Tensor Cores將允許開發人員充分利用RTX Neural Shading在Windows上獲得更豐富、更身臨其境的體驗。
目前已詳細介紹了RTX神經著色的三種主要用途:
- RTX 神經紋理壓縮可以在不到一分鐘的時間內打造數千個紋理的神經表徵,與常見壓縮技術相比,可節省高達7倍的VRAM/RAM。
- RTX Neural Radiance Cache可以從一次或兩次反射開始推斷理論上無限的多次反射間接照明,從而優化視覺效果和性能。
- RTX Neural Materials壓縮了通常用於由多層組成的離線材料(例如瓷器和絲綢)的複雜著色器程式碼。它提供高達5倍速度的材料處理速度。
不用說,這只是一個預覽。在它正式發布之前還需要一段時間,然後我們必須等待遊戲開發者真正實現這些功能。然而GeForce RTX 50系列GPU的擁有者在這方面是針對未來的,因為新顯示卡已經支援RTX神經著色。
在其他GDC 2025新聞中,NVIDIA展示了在CES上首次展示的Zorah展示的更新版本。下週將提供具有以下功能的樣本:RTX Mega Geometry、RTX Hair、ReSTIR Path Tracing和ReSTIR Direct Illumination。
此外GitHub上的NVIDIA RTX Unreal Engine 5分支剛剛更新,支援RTX Mega Geometry和RTX Hair技術。前者在最新的心靈殺手2更新中首次亮相,而後者將透過更新在Indiana Jones and the Great Circle中首次亮相。
NVIDIA也確認其ACE AI技術將於3月28日在inZOI(其系統需求剛剛公佈)搶先體驗版發佈時首次亮相,提供僅在GeForce RTX GPU上可用的設備上語言模型。 NVIDIA ACE也將於本月稍後整合到NARAKA BLADEPOINT:MOBILE PC版中,AI將成為該遊戲的有用夥伴。同樣的功能也將添加到韓國開發商WEMADE即將推出的MMOFPS Black Vultures: Prey of Greed中。
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