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作者: sxs112.tw
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[顯示卡器] AMD FSR 4由SONY協助開發,PS6將使用UDNA架構

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去年12月19日PS4、PS5首席架構師Mark Cerny發布了一期技術詳解影片,介紹了關於PS5 Pro,其混合架構GPU和所謂的紫水晶計劃(Project Amethyst)。

雖然AMD根據SONY的需求打造了CPU和GPU架構,並將它們一起包含在APU中,但現在我們了解到更多關於這兩者的新訊息,但涉及到FSR 4和新的UDNA架構。是否SONY在即將上市的產品中扮演了比我們想像中更重要的角色?
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SONY的步伐顯然已經超越了微軟,後者在Xbox硬體方面顯得有些迷失方向。SONY憑藉PS5 Pro吸引了大量關注,儘管因其價格而受到批評,但對於玩家來說,它在某些遊戲中的性能提升非常值得關注。SONY與其直接合作夥伴的聯盟只是一個開始,未來可能會有更深層的合作。

在了解了紫水晶計畫的新資訊後,我們意識到AMD和SONY的合作比以往想像的更為複雜。雖然一開始大家認為是AMD根據SONY的要求設計了PSSR(PS5的超級採樣重建技術),並在此基礎上優化了FSR 4,實際情況卻有所不同。

實際上AMD確認SONY才是PSSR的開發者,並且將其交給AMD,目的很奇怪:幫助AMD開發FSR 4。換句話說SONY在FSR 4的開發上給予了AMD更多幫助,而不是相反,儘管AMD在過去一年為其GPU設計這個新軟體。

UDNA誕生於SONY的建議

AMD將架構分為伺服器和遊戲兩種,但這種策略並不高效。NVIDIA並未採用這種策略,它有一個統一的核心架構,然後針對RTX和HGX等系統進行最佳化。 AMD團隊決定將這兩種架構重新統一,形成他們稱為UDNA的新架構,而SONY在其中扮演了重要角色。

理由很簡單:AMD超過一半的遊戲收入來自賣給SONY用於其PS5和PS5 Pro的APU。因此SONY對AMD擁有很大的權重和決策權。考慮到NVIDIA目前在顯示卡市場的佔有率高達90%,而AMD僅佔剩餘的10%,AMD幾乎依賴遊戲主機生存。因此採用統一的架構來同時支援伺服器、顯示卡和APU是降低成本的正確途徑,尤其是在SONY為此提供了PSSR的FSR 4以及在硬體和軟體方面的創意之後。正因如此CNN被納入UDNA架構中,並計劃在2026年投入使用。

總之我們可以說SONY是推動AMD在過去幾個項目中追求更強大、更具能力、更具成本效益的硬體和軟體的主要力量之一。 AMD無法滿足於為每個產業設計不同的架構,它最終選擇了NVIDIA的道路,我們將在一年多後看到成果,屆時PS6很可能會採用UDNA架構,我們也將看到它是首代產品還是第二代產品。

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