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作者: kaikai
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[業界新聞] Unity 6引擎將於10月17日正式發布 為開發者提供可自訂的圖形渲染功能

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去年在荷蘭阿姆斯特丹的Unite 2023活動上,Unity向開發人員展示了全新的Unity 6引擎,並使用Syncy Studios製作《幻想王國(Fantasy Kingdom)》Demo進行了演示,讓大家看到了性能及畫面的改進。

Unity6_Fantasy_Kingdom.jpg


近日,Unity在其年度「Unite」開發者大會上宣布,Unity 6引擎將於2024年10月17日在全球正式發布,這是Unity迄今為止穩定性與性能俱佳的版本。 Unity表示,業界需要一個既靈活又高效的渲染技術棧,讓開發者能夠快速迭代、迅速擴展,同時不影響質量,而Unity 6引擎完美地滿足了這些需求。

全新的Unity 6引擎將為開發者提供可自訂的圖形渲染功能,增強視覺效果的掌控能力;簡化多人遊戲開發,加速整個遊戲的開發生命週期;並提供強大的工具,用於建立針對Web瀏覽器優化的豐富遊戲。隨著Unity 6引擎的發布,《幻想王國》的專案和資產將於下個月在Unity Asset Store上免費提供,供非商業用途使用。

此外,官方還在年度「Unite」開發者大會分享了其他訊息,例如Unity 6系列的首個更新版本——Unity 6.1,將於2025年4月發布。其以Unity 6的核心功能為基礎,提供了一些新的功能,例如支援折疊螢幕和更大螢幕格式、GPU Resident Drawer中的Deferred+渲染,以及新的建置目標和建置設定檔。

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