遊戲開發商往往會讓興奮的粉絲在遊戲發布後等待數年,以獲得他們喜愛的遊戲的重製版。不過這個問題可能很快就會成為過去。 NVIDIA宣布其RTX Remix工具包將開放原始碼,這將為鍾情於經典遊戲的玩家帶來驚喜。
RTX Remix是NVIDIA的修改套件,讓愛好者可以將光線追蹤等尖端圖形技術應用到舊版DirectX 8和9時代的遊戲中。它已經在Half-Life 2、SWAT 4、Max Payne和Need for Speed: Underground 2等遊戲中取得了驚人的效果。
RTX Remix 由兩個主要部分組成:一個是可擴展遊戲渲染能力的運行時渲染器,另一個是用於修改資產和材質的工具包。渲染器已於去年開源,現在工具包也緊跟著。據NVIDIA稱RTX Remix已經吸引了20,000多名修改者,他們製作了100多個重製版。透過將該平台開源,該公司希望能讓社群進一步突破界限。完整的工具包將於6月稍後提供下載,測試版已經向熱切的用戶推出。
NVIDIA也增加了一些新功能,包括一個新的REST API,可將RTX Remix連接到Blender等流行的數位創作工具,以處理3D資產。還可以整合ComfyUI等生成式人工智慧應用,自動完成一些重製繁瑣的工作。開發人員還將獲得一個SDK,允許將RTX Remix的渲染器部署到其他DirectX 8/9應用程式和遊戲中。
在開源發表會上,NVIDIA透過在2007年原版傳送門遊戲上即時運行RTX Remix,展示了RTX Remix的新功能。他們展示了紋理的智慧升級、採用物理的渲染以獲得更逼真的光照,甚至使用人工智慧文字提示來即時自訂遊戲的外觀。
對於遊戲玩家來說,這可能會改變遊戲規則。即使沒有任何修改技能,最基本的RTX Remix 現在也能無縫提升舊遊戲的紋理,並應用大幅改進的光線。改裝專家可以更進一步,製作完整的重製版,就像最近改造玩家Skurtyyskirts對Tom Clancy's Splinter Cell 所做的工作一樣。
有一個潛在的不利因素--目前由於專有技術的依賴性,RTX Remix Mods的實際開發仍然需要NVIDIA GPU硬體。 AMD GPU用戶可以享受重製版成品,但他們可能需要等待更多開源解決方案才能參與創作。
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