負責《星之後裔 : Knights of Veda》研發的FLINT金永模代表在官方社群上發表了一份包含遊戲優化方向的「開發者日誌」,表示FLINT根據去年10月進行的「全球首次公開測試」中的玩家反饋,快速調整了遊戲開發方向,並致力於內容優化中。
這份「開發者日誌」著重於整體遊戲改進的方向,特別聚焦於玩家最關心的戰鬥系統修改的意見。
首先,為了改進打擊反饋,官方對遊戲角色的預先動作和延遲速度進行了大幅修改。在操作反饋方面,通過修改衝刺和閃避的反應機制、達到最高速度
的頂點、閃避時的加速和距離等多個要素,提供更快速和即時的戰鬥體驗。
此外,為了增添遊戲玩法的樂趣,官方在操作方式進行重新設計。目前正在測試自動遊戲功能,在保持手動控制的樂趣的同時,降低副本的疲勞感。官方的目標是在自動遊玩期間,玩家可以藉由更換角色感受到有策略地使用技能樂趣,又能同時享受觀察戰鬥的愜意。
除此之外,為了提供給玩家多樣的戰鬥體驗,他們正修改整個地圖的等級設計,同時更新怪物AI,得使用各種不同的策略以應對,玩起來更顯緊張刺激。
此外,他們還計劃透過▲大幅縮短整體副本遊玩時間 ▲自動拾取道具 ▲暴走星能改善 ▲優化自動目標選擇 ▲改變最佳鏡頭視角和鏡頭移動等方式,提供更引人入勝的遊戲環境。FLINT金永模代表表示:「我們正在竭盡全力向玩家提供接近完美的版本。」他補充道:「儘管這需要一些時間,但我們正專注於在明年第一季度提供服務。」同時,FLINT還表示,他們將加快進行優化工作,並計劃持續與玩家分享修改和改進的內容。更多有關《星之後裔 : Knights of Veda》的詳細資訊可以透過官方社群和Steam頁面上查詢。
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