正如遊戲評論中所解釋的Cyberpunk 2077: Phantom Liberty在各方面都提升了基礎遊戲的水平,其中技術方面最為明顯,這也是本文的重點。
Cyberpunk 2077於2020年12月推出時就已經成為光線追蹤的最佳海報,其特點是光線追蹤照明、反射和陰影。由於用於光線追蹤的RT核心和用於NVIDIA DLSS 的Tensor核心,它在PC硬體上也運作良好,尤其是在GeForce RTX卡上。隨著時間的推移CD Projekt RED與NVIDIA一起不斷改進Cyberpunk 2077的技術功能。該遊戲於2023年1月下旬獲得DLSS 3(Frame Generation)支援,大大提高了GeForce RTX 40 GPU用戶的FPS,並為路徑追蹤預覽(也稱為RT Overdrive模式)鋪平了道路。
當4月推出路徑追蹤預覽更新時,Cyberpunk2077成為第一款在幾乎所有方面都拋棄了光柵化的現代3A遊戲,該遊戲輕鬆地重新奪回了最佳畫面遊戲的桂冠,同時在RTX上也提供了穩定的效能。CD PROJEKT RED的全球藝術總監Jakub Knapik表示遊戲將進行進一步改進,包括支援RTX 40的不透明微貼圖光線追蹤優化功能。
CDPR尚未澄清Phantom Liberty中是否已提供該功能。然而這個擴充功能(或更確切地說,隨之而來的免費2.0更新)確實導入了一個主要的新功能:支援NVIDIA的DLSS 3.5。Cyberpunk 2077再次成為第一款採用新功能的遊戲,這是一個雙贏的局面。為了清楚起見,我們必須暫時放棄NVIDIA令人困惑的命名方案。DLSS 3.5實際上是一項稱為光線重建的特定功能,所有RTX用戶(包括20和30系列)都可以使用該功能作為遊戲選單中的單獨設定。
透過光線重建,NVIDIA在使用DLSS進行升級時,可以利用AI的力量來提高光線追蹤去雜訊的品質。只要看看下面的反思即可;即使從1080p升級到4K(DLSS性能),光線重建也能保持影像極為清晰,而關閉光線重建的第二張圖片則明顯模糊。
比較反射時,更容易發現DLSS 3.5(光線重建)的優點。然而最敏銳的觀察者也會注意到光線重建後的路徑追蹤照明也更加清晰,提供了更高保真度的影像。在這款遊戲中DLSS 3.5的運行速度也更快一些,因為它用單一降噪器取代了多個降噪器,不過光線重建通常不會對效能產生太大影響。
DLSS 3.5(光線重建)開啟
DLSS 3.5(光線重建)關閉
總體而言Cyberpunk 2077: Phantom Liberty的Dogtown環境比基本遊戲重一點,更新的系統要求以及它僅針對PlayStation 5和Xbox Series S|X 遊戲機發布這一事實證明了這一點,而將舊遊戲拋在後面永遠了。
遊戲的性能數據會因區域、燈光量、反射、NPC等的不同而有很大差異,因此很難確定整個體驗過程中的平均FPS。有些區域完全平滑,而有些區域則可能更加費力。根據經驗最嚴重的減速發生在人口稠密的城市地區高速行駛時,這在開放世界遊戲中是可以預料到的。
儘管如此考慮到遊戲中實現的令人難以置信的先進技術功能,Cyberpunk 2077: Phantom Liberty的運行相當流暢。與許多提供明顯較差視覺效果的遊戲相比,它的卡頓要少得多,這是肯定的,並且永遠不會以任何方式影響遊戲玩法。路徑追蹤只需確保所有燈光正確影響周圍的每個表面,就可以為夜城帶來逼真的外觀。
如果您擁有具有高nit功能的高動態範圍 (HDR) 顯示器,那麼夜城的數千盞霓虹燈會比以往更加明亮。是的,黑色水平仍然較高(而且該模組修復尚不適用於此版本的Cyberpunk 2077),但為了沐浴在無與倫比的燈光中,仍然值得忘記這一點。
值得注意的是,2.0更新也為AMD Ryzen CPU的使用者新增了同步多執行緒 (SMT) 設定。AMD和CD Projekt RED在雙方進行了大量測試後,預設為自動以獲得最佳效能。您可以手動將其打開以啟動所有邏輯核心,或將其關閉以僅使用物理核心。對RED引擎來說,Cyberpunk 2077: Phantom Liberty是再好不過的絕唱了。問題是CD Projekt RED能否透過Unreal Engine 5複製這種品質和性能,Unreal Engine 5是該工作室未來專案的首選引擎,包括新的巫師三部曲和目前代號為Project Orion的Cyberpunk 2077續集。
透過MetaHuman工具,Unreal Engine 5無疑可以提供更美觀的 NPC,但其路徑追蹤尚不適合即時使用,而且第一批UE5遊戲的效能還有很多不足之處。希望CD Projekt RED能夠與Epic合作優化引擎,讓其未來的遊戲仍能被視為技術標竿。
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