找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4736
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

GEX PRO 850W玩家開箱體驗分享活動

卓越性能,超值選擇 GEX PRO 系列通過 80 PLUS 金牌認證,實現高達 ...

體驗極速WiFi 7!MSI Roamii BE Lite Mesh

第一名 guanrung1110 https://www.xfastest.com/thread-293988-1- ...

極致效能 為遊戲而生 990 PRO SSD 玩家體驗

[*]極致效能固態硬碟 [*]PCIe 4.0 速度大幅提升 [*]優化的電源效率 ...

Micron Crucial PRO D5 6400超頻版 玩家開

解銷更快的遊戲速度! 利用低延遲遊戲記憶體的強大功能 利用 Cruci ...

打印 上一主題 下一主題

[軟體遊戲] NVIDIA發布路徑追踪SDK v1.0.0:為未來RTX整合鋪平道路

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2023-3-21 15:39:21 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
NVIDIA剛剛發布了其Path Tracing SDK v1.0.0,這是RTX技術在導入路徑追踪器整合方面的一個里程碑。

該公告是在添加了路徑追踪SDK的NVIDIA GameWorks Github頁面中發布的。在概述中NVIDIA表示新的SDK是一個代碼展示,它努力體現多年的光線追踪和神經圖形研究和經驗。它旨在作為路徑跟踪器整合的起點,作為各種整合SDK和學習和實驗的參考。
NVIDIA-Path-Tracing-SDK-v1.0.0.png

基本路徑追蹤實現源自NVIDIA的Falcor Research Path Tracer,並可移植到易於使用的C++/HLSL Donut框架。

特徵
  • DirectX 12和Vulkan後端
  • 公版和即時模式
  • 易於擴展的簡單BSDF模型
  • 採用glTF 2.0的簡單資產管道(支援glTF擴展的子集,包括動畫)
  • NEE/能見度射線和使用MIS的環境地圖的重要性採樣
  • 優先使用基本體積和嵌套電介質
  • RayCone用於紋理MIP選擇
  • 基本分析燈(方向燈、聚光燈、點燈)
  • 用於ReSTIR DI(光重要性採樣)和ReSTIR GI(間接照明)的RTXDI整合
  • 用於快速光線追踪alpha測試的OMM整合
  • NRD  ReLAX和ReBLUR降噪器整合最多3層路徑空間分解(穩定平面)
  • 擁有基本OptiX降噪器整合的公版模式“照片模式螢幕截圖”
  • 基本TAA、色調映射等
  • Streamline + DLSS整合(即將推出)


要求
  • Windows 10 20H1(版本 2004-10.0.19041)或更新版本
  • 支援DXR的GPU
  • GeForce Game Ready驅動531.18或更新版本
  • DirectX 12或Vulkan API
  • DirectX光線追踪1.1 API或更高版本
  • Visual Studio 2019或更高版本


最近NVIDIA和CDProjektRed宣布他們將在Cyberpunk 2077中將RTX路徑追踪帶入Night City。GDC會議是NVIDIA將於4月22日和23日展示的兩個會議之一,重點是打造和整合即時路徑追踪器。看到路徑追踪如何改進光線追踪,為現有和未來使用它的AAA遊戲帶來更好的光照和陰影品質,將會非常有趣。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-11-24 11:03 , Processed in 0.121449 second(s), 34 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表