Bethesda的第一人稱射擊遊戲Deathloop已經成為了首款獲得AMD FSR 2.0 技術加成的作品,而TechPowerUp也在第一時間分享了評測結果。雖然主打開源體驗的FSR 1.0版本已經相當不錯,但與NVIDIA的DLSS 2.0相比,其還是存在著較大的差距。好消息是在時間升級(Temporal Upscaling)方案的加持下,FSR 2.0 已搞定了大多數問題。
TechPowerUp指出AMD實現了不可思議的成就—— FSR 2.0的表現相當出眾、甚至媲美DLSS 2.0(實測對比用的是DLSS 2.3)。某些情況下FSR 2.0的表現會稍好、但有時也會稍差。不過總體而言FSR 2.0都算是AMD 的一個巨大勝利。與AMD自家的FSR 1.0相比,FSR 2.0的改進更是讓我們感到欣喜。原生(Native)/ Native+TAA的對比項目,也都遜於FSR 2.0(算是意料之中)。
不過眼尖的玩家還是可以在DLSS / FSR 2.0 的品質(Quality)模組下發現細微的差異。至於用戶更偏好哪一種,就見仁見智了。需要承認的是在某些測試項目上—— 譬如低解析度拉伸(low resolution upscaling)/ 性能模式(Performance Mode)—— FSR 2.0的表現還是略遜DLSS一籌。
畢竟在較低的畫素數下(50% Native/性能模式),畫面更依賴於某些採用AI的影像重建技術,此外幾何形狀上也遇到了一些小問題。然後是DLSS與FSR 2.0的性能模組比較,看起來NVIDIA的方案還是略佔優勢(譬如表面紋理和幾何圖形方面)。
不過總體而言兩者的結果還是相當接近—— 尤其是NVIDIA在DLSS調教上的經驗更加充足,而FSR 2.0推向實際應用還沒多久。
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