找回密碼註冊
作者: sxs112.tw
查看: 4303
回復: 0

文章分享:

+ MORE精選文章:

+ MORE活動推薦:

極致效能優化 三星990 EVO 玩家體驗分享活

[*]進化日常效能 極致效能優化、電源效率提升、廣泛的通用 ...

FSP VITA GM White 玩家開箱體驗分享活動

中秋佳節,全漢加碼活動來囉~ [*]符合最新 Intel ® ATX 3.1電源設 ...

FV150 RGB 玩家開箱體驗分享活動

粉紅控趕快看過來.......廠商加碼活動來囉~ 心動了嗎? 想取得體驗 ...

海韻創新技術分享會 會後分享--得獎公告

頭獎:dwi0342 https://www.xfastest.com/thread-290899-1-1.html ...

打印 上一主題 下一主題

[業界新聞] 古墓奇兵開發商Eidos一周只上4天班:員工接受率非常高

[複製鏈接]| 回復
跳轉到指定樓層
1#
sxs112.tw 發表於 2022-3-28 21:08:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
據外媒報導在最近的遊戲開發者大會上,包括開發工作室Eidos在內的幾位遊戲工作室的創意總監和CEO在施行了一段時間的一周四天工作制度後,對該種工作模式表達了積極的態度和讚美。
021027ibwhzh.jpg

包括Kitfox Games,KO_OP,Armor Games和ManaVoid Entertainment以及Eidos蒙特利爾工作室都對工作室的工作計劃做了相應的調整,將原有的一周五日制改為了一周四日制。

Eidos蒙特利爾工作室負責人David Anfossi表示他的公司去年採用了該工作模式作為留住人才的一種手段,他說到經過幾個月的工作,我們決心定制一個每週32小時、連續四天的工作計劃。該計劃旨在提高工作室的表現和員工的幸福感,從而在四天內每週工作32小時。

同時Anfossi指出只有9%的員工報告說在為期四天的工作週內無法完成正常工作;有6%的工人報告說在較短的一周(4天)結束時就已經筋疲力盡。他補充說因為我們與員工都在共同努力尋找解決方案,所以他們對這一巨大變化的接受率非常高。

對此Anfossi評論這是一個很棒的結果,對此我很高興,但我們仍然必須繼續調整和測試新事物,以確保每個人都在工作中感到舒適,並有一個平衡的私生活。

消息來源
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊 |

本版積分規則

小黑屋|手機版|無圖浏覽|網站地圖|XFastest  

GMT+8, 2024-9-25 07:24 , Processed in 0.072717 second(s), 34 queries .

專業網站主機規劃 威利 100HUB.COM

© 2001-2018

快速回復 返回頂部 返回列表