作為CES 2022主題演講的一部分AMD不僅介紹了桌上型電腦/行動產品線的硬體刷新,還預告了今年第一季的Radeon驅動程式的更新計畫。其中最讓玩家們感到欣喜的莫過於將強制覆蓋選項整合到了驅動程式層面,以便擴展FidelityFX Super Resoluton(簡稱 FSR)技術的可訪問性。
快速回顧一下:早在2021年6月,AMD就隆重介紹了這項空間影像放大技術。作為開源FidelityFX套件的一部分,遊戲開發者能夠充分利用AMD的著色器程式,使之作為影像渲染管道的其中一個步驟,自由地將影像放大演算法整合到他們的遊戲中。從畫質層面來看FSR的效果有好有壞。不過採用著色器的解決方案,執行起來還是相當划算的 —— 更何況FSR能夠在各類GPU(包括NVIDIA /Intel競品)上啟用。
在AMD的帶動下,越來越多的遊戲開始擁抱FSR方案。譬如過去幾個月我們就見到了Magpie和Lossless Scaling等實用程式的導入,它們可在遊戲中使用各種影像放大技術。另一方面儘管從畫質/相容性的角度來看,強制啟用FSR的效果不太理想,但AMD還是希望賦予廣大使用者這一功能選項 —— 於是我們就見到了採用驅動程式層面的FSR覆蓋選項(稱之為Radeon Super Resolution / 簡稱RSR)。
與Magpie和類似的實用程式一樣,我們可在渲染管道的末端強制啟用RSR、而不是更理想的中間點。這麼做的缺點,就是會對遊戲中的影像和UI一起拉伸,啟用後可能見到類似非原生解析度狀況下的UI失真。
需要指出的是FSR並非完全被RSR取代,因為後者本質上屬於FSR的實現、以在驅動層級強制啟用。總而言之將FSR正確整合到渲染管道中,依然是最佳和最理想的使用方式,而RSR只不過是為Radeon硬體使用者提供了另一種訪問FSR功能的途徑。
展望未來AMD還將為新版驅動導入更多功能更新。首先是AMD Link 5.0的推出:在春季更新了AMD Link 4遠端遊戲串流之後,AMD現正在準備下一次反覆運算。其次是AMD Privacy View:這項新功能採用Eyeware許可實現,透過啟用眼動/頭部追蹤,AMD驅動程式將能夠確定使用者正在盯著哪裡看、並在此過程中阻止身邊人輕鬆查看到螢幕內容。
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