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作者: 伊月夜
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[NVIDIA] ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 顯卡測試 / 性能上看 RTX3090、超炫極光電鍍外觀

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NVIDIA 自去年推出 RTX 30 系列至今,產品線中的主要產品也基本到位,不過就是礦工瘋狂掃貨讓玩家買不到顯卡,而終於在 6 月份除了 LHR 版本的更新款式開賣之外,另外就是推出 RTX 3080 Ti,這款新的旗艦有別於 RTX 3090 那基於 Titan 的創作者取向 DNA,這次新款的 RTX 3080 Ti 雖然核心數僅少了 256 個,記憶體部分則是直接砍半至 12 GB,價格部份也調整至台幣 36,900 起,會比 RTX 3090 更來的平易近人。

規格:
圖像處理器:NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti
CUDA 核心:10240
記憶體:12GB GDDR6X
記憶體介面:384-bit
核心時脈:Boost - 1710 MHz
記憶體時脈:19 Gbps
PCI Express:4.0 16x
輸出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供電接口:2 x 8-pin


HoloBlack 全息極光設計,酷炫漸鍍發光飾條

ZOTAC GAMING 這次推出的新款 GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo,為 RTX 3080 Ti 中的旗艦款式,當然少不了的搭載了「全息極光投影」的設計語彙,在外觀上可以說是相當的吸睛,除此之外只要看到型號中有 AMP 字樣,就可以知道在性能上有經過超頻調教,可以帶來更好的性能表現。

除了產品本身外,在 RTX 30 系列外盒部分 ZOTAC 也經過精心設計,透過特殊材質呈現出極光的感覺,而且在不同角度及燈光下,視覺效果都會略有不同,對於喜歡收藏盒子的玩家來說,應該是一款你會願意將其放在櫃子上展示的顯卡盒了。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 顯卡外盒正面一覽。


→包裝背面有顯卡特色說明。


→包裝內可以看到說明書的包裝及貼紙也都用雷射的材質來與全息極光投影設計語彙相呼應。


在外觀部分可以看到 RTX 3080 Ti AMP Holo 的設計其實與 Trinity 輪廓相似,同樣都是三風扇設計並搭配六角形的框架,不過可以看到框架上的一些立體造型設計有些不同,另外側邊則是換成漸鍍飾條而非導光模組。而輸出接口部分給到 3 個 DP1.4 及 1 個 HDMI 2.1,為標準配置基本夠用。


→ ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 顯卡外觀一覽。


→風扇周圍採用圓形內框與六角型外框做造型搭配。


→輸出接口一覽。


在側邊的部分,發光模組用上的漸鍍的表面處理,並且使用的是少見的漸層色處理,很好的將全息極光投影的意象呈現出來,而點亮之後在下方也可以看到 ARGB 流水燈效,整體呈現出的視覺效果還算不錯。


→側邊可以看到明顯的漸鍍飾條,不過要在特殊的角度才能看到圖中明亮的顏色。


→大部分的時候其實這個漸鍍飾條顯色較為黯淡。


→點亮後可以看到 ARGB 流水燈效。


顯卡背面可以看到採用大面積金屬包覆,與多數 RTX 30 系列顯卡最大的不同,就是在尾端設計上沒有開孔,雖然整體在散熱實測表現上也不差,但還是會讓玩家第一眼看到可能會有點擔心散熱表現。背板中間不分為白色的導光飾條,點亮後可以看到特別的流水燈效,造型部分也是模擬極光的感覺做設計,不過一旁 Logo 就不會發光,使用的是漸層顏料印刷。


→金屬背板外觀一覽。


→右側可以看到漸層色印刷的 Logo。


→背板燈效一覽。


3 風扇、7 根熱導管、19 相供電

在散熱設計上,採用了基本高階卡都使用的三風扇設計,風扇為 11 葉風扇,並且周圍因為有圓框的設計,減少了風扇的噪音。下方的部分採用了 2 槽厚的鋁鰭片散熱器,鰭片部分採用 7 根熱導管貫穿,其中包含 2 根 U 型熱導管與 5 根 S 型熱導管,另外中央使用大面積均熱板與核心還有記憶體接觸。


→散熱器上方為 3 個 11 葉風扇。


→散熱器使用均熱板與核心及記憶體接觸。


→均熱板中間唯有拋光增加接觸面積,外側使用散熱貼與記憶體接觸。


→ 7 根散熱管設計。


散熱器上雖然有看起來像中框的造型,不過那就真的只是造型,真正的金屬中框只有跟 PCB 相同大小的尺寸,而金屬中框除了增加結構強度之外,中間還有導熱貼幫 mosfet 散熱,背板部分在記憶體區域也有散熱貼片可以幫記憶體加強散熱 。


→金屬中框一覽。


→金屬背板一覽。


PCB 中央可以看到為代號 GA102-225-A1 的 RTX 3080 Ti 核心晶片,一旁則是 12 顆代號 D8BWW 的 1GB 美光記憶體顆粒,在供電部分採用的是 19 相供電設計,並透過雙 8-Pin 接頭供電。


→ PCB 正面一覽。


→ GA102-225-A1 核心晶片。


→ D8BWW 的美光記憶體顆粒。


→ 19 相供電設計。


FireStorm 軟體

FireStorm 軟體提供了顯卡超頻、風扇調整、燈效設定及硬體監控等功能,在超頻方面除了手動超頻之外,OC Scanner 功能可以依據每一張顯卡,自動調教出最佳的超頻模式,讓玩家可以真正使用到顯卡最大且穩定的效能,而 SPECTRA 燈效設定也可以在軟體中設定,並且可以將側邊及背板的燈效分開或同不控制。


→ FireStorm 軟體。


→ SPECTRA 燈效。


→數據監控圖表。


→顯卡資訊。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 性能測試



測試平台:
CPU:i9-10900K
MB:ROG Strix Z590-E Gaming
RAM:Galax HOF OC Lab Water Cooling DDR4-4000
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo
OS:Windows 10


首先可以在 GPU-Z 中看到顯卡的基本資訊,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 採用 8 nm 的 GA102 核心晶片,並有著 10240 個 Cuda 核心,記憶體則為 Micron GDDR6 384-Bit 12288 MB,在時脈方面,核心時脈為 1365 MHz、Boost 時脈為 1710 MHz、記憶體時脈為 1188 MHz,PCI 頻寬支援 PCIe 4.0 x16,不過因為筆者測試使用 i9-10900K 處理器,因此測試以 PCIe 3.0 x16 運行。


→ GPU-Z。


3DMark 為模擬 3A 級遊戲繪圖運算的效能測試軟體,其中 Fire Strike 系列是模擬 DX11 遊戲運行的情況,在 FHD 解析度的 Fire Strike 測試中,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 的分數獲得了 32,952 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 測試中,獲得了 21,533 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 測試中,獲得了 12,399 分。

在顯卡分數比較中可以發現,這次 RTX 3080 Ti 由於核心上與 RTX 3090 差距很小,因此可以看到在分數上的差異兩者不僅十分相近,甚至因為 RTX 3080 Ti 測試時間較晚,可能 3DMark 有更好的相容性,獲得的分數還略高於 RTX 3090。


→ 3DMark Fire Strike 測試。


→ 3DMark Fire Strike 測試 Graphics 分數,RTX 30 系列顯卡分數比較。


DX12 API 測試一樣使用 3DMark 進行,Time Spy 系列則主要是測試 DX12 下的遊戲表現,測試預設解析度為 1440p,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 通過測試並獲得 17,952 分,而 2160p 畫質的 Extreme 測試下獲得 9,016 分,另外在 DX12 光線追蹤部分,Port Royal 為加入光線追蹤技術的遊戲模擬測試,預設測試解析度為 1440p,在此測試下有 12,944 分。


→ 3DMark Port Royal、Time Spy 測試。


而 Port Royal 模擬遊戲情境還有 DirectX Raytracing 功能測試及 NVIDIA DLSS 功能測試,在 DirectX Raytracing 功能測試中,做純光線追蹤下的性能測試,表現約 55 FPS,而 NVIDIA DLSS 功能測試以 1440p 解析度,在沒開啟 DLSS 之下為 60 FPS,Quality 模式下能提升至 96 FPS,在 Perfprmance 模式下更能提升至 130 FPS。


→ 3DMark Raytracing、NVIDIA DLSS 功能測試。


AAA 遊戲大作 4K 順跑 60 FPS 沒問題

在遊戲測試部分採用數款不同性質的遊戲進行測試,首先不開光追的遊戲測試選擇了《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》、《邊緣禁地 3》、《刺客教條:維京紀元》以及《Fornite》,測試下以特效全開進行,並做了 1440p 及 2160p 的測試。

在測試數據中可以看到, 1440p 解析度下基本上遊戲都能順跑,最低也有 80 FPS 起跳。2160p 的部分則可以看到像是《電馭叛客 2077》、《戰慄深邃:流亡》還是相對吃效能,不過在測試中超微降特效或是開啟 DLSS 功能,一樣能提升至 60 FPS 以上順玩。


→ AAA 遊戲 FPS 表現。


AAA 光追大作基本 2K 可順玩,4K 靠 DLSS 也能輕鬆玩

在光追遊戲方面採用《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》、《戰慄深邃:流亡》及《Fornite》這幾款遊戲,測試分為只開光追、光追與 DLSS 同時開啟兩種,特效設定皆為預設中最高,並以 1440p 及 2160p 進行測試。

在測試中可以看到 1440p 下《電馭叛客 2077》、《看門狗:自由軍團》、《控制》表現就有點吃力,而 2160p 基本都跑不到 60 FPS,但開啟 DLSS 後 2160p 下基本都能有 60 FPS 以上的表現,1440p 更能有 80~100 FPS,整體表現還是十分令人驚艷。


→光追遊戲 FPS 表現。


→ DLSS 開啟後的光追遊戲 FPS 表現。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 溫度及功耗

溫度與功耗測試以整平台最高數值為主,搭配的是 i9-10900k 處理器,透過 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模擬高負載、遊戲及待機等情況下的溫度及功耗。RTX 3080 Ti AMP Holo 待機時由於有風扇低溫停轉設定,溫度較高來到 44 度,功耗部分則是 86 W;Fire Strike Stress Test 運行時的溫度則為 76 度,功耗 540 W;FurMark 4xMSAA 運行時的溫度則為 76 度,功耗 502 W。可以看到基本上溫度最高 76 度,就這樣的散熱設計來說算表現還不錯。


→溫度測試。


→功耗測試。


ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 開箱



這次 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 整體的表現都不差,性能方面 RTX 3080 Ti 因為在核心上與 RTX 3090 相差不大,且當初 24 GB 記憶體更多是為創作者需求而生,因此在遊戲方面表現可以看到是與 RTX 3090 十分相近,因此整體上對遊戲玩家來說還是相當划算 。

在散熱表現上整體也算不差,在滿載的狀態下可以控制在 76 度左有,雖然在三風扇的眾多旗艦卡中可能不是散熱最強的,但也基本上夠玩家使用。另外造型雖然不是特別浮誇,但漸鍍的發光飾條在簡潔洗練的外觀上做了點點綴,因此也能算是在眾多顯卡中造型較有特色的款式。

根據 ZOTAC 的官方消息,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3080 Ti AMP Holo 將於 6/3 晚上 9 點發售,有興趣的玩家可以再關注銷售通路的消息。
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