COVID-19讓許多人無法正常上班,這對各大遊戲公司開發的影響很嚴重,最近一連串的延遲對遊戲大廠的發行計劃造成了相當大的衝擊(而且還沒有結束),但Activision Blizzard似乎完全沒有受到影響。在2021年第一季財務報告之後的電話會議上,Daniel Alegre(Activision Blizzard的總裁兼首席營運官)說:
至於你關於遊戲開發的問題,我們很幸運到目前為止我們真的沒有看到目前正在開發的遊戲受到了COVID-19的多大影響,因為我們真的達到了大流行前的里程碑。正如我們在2020年和2021年初所看到的,我們已經交付了我們的玩家所期望的遊戲,並且真正可以定義我們公司的品質,我們也非常幸運沒有對我們的玩家的遊戲作出妥協。因此看到這一點是令人難以置信的。
事實上到目前為止我們確實還沒有聽說Activision Blizzard有任何遊戲延遲的情況。現在正如在以前的盈利電話中提到的,我們已經以有限的方式重新開放了我們的一些工作室的能力,用於真正需要的領域,譬如說動作捕捉。而這確實是為了確保我們保持在我們的里程碑之上。在每一種情況下,我們顯然確保嚴格遵守加強的病毒測試和隔離策略,以確保我們的員工安全。
但是儘管如此我們認識到隨著我們增加遊戲內容和頻率的戰略,以及加倍的現場操作,而且我們必須繼續增長我們的開發人員基礎。這就是為什麼我們最近宣佈在未來幾年內我們的目標是招聘2000多名開發人員,我們正在全球範圍內積極招聘,我們的工作室和城市遍布亞洲、歐洲,當然還遍布整個美洲。因此我們的團隊非常善於跨地域工作,你會看到我們在波蘭和多倫多等地開設或擴大工作室,使我們能夠接觸到一些偉大的人才庫,真正幫助我們在未來幾年提供更多內容。
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