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作者: richard
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[軟體遊戲] Steam 同時在線人數突破 2500 萬 達到新的里程碑

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richard 發表於 2021-1-4 13:37:43 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

Steam 最早是由 Value 社為了自家的遊戲諸如反恐精英 CS 以及 Dota 2 等遊戲提供聯網對戰的平台,這一點倒是與暴雪旗下的戰網相似。但包括創始人 G 胖誰都沒想到的是,這個當年並不起眼的遊戲平台,現在儼然已經成為全球最大的綜合性數字發行平台之一,尤其是在單機遊戲方面的影響力在全球更是首屈一指。Steam 這個平台就像它的名字一樣,下載遊戲的速度就好比蒸汽一樣快,憑藉著良好的購買體驗、下載體驗以及豐富的創意工坊,這麼多年來玩家們在 Steam 上形成了獨有的 Steam 文化,玩家的依賴度非常之高並且玩家總量有增加的趨勢。

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可能是由於疫情的原因,2020 年的聖誕節可沒有以往那麼熱鬧。國外不少玩家原計劃的遠行、戶外運動以及去酒吧開 Party 的夢想都破滅了。作為補償,不少人重新打起了遊戲,這也讓很多平時很少接觸遊戲的人在 2020 年聖誕節期間開始嘗試“第九藝術”。

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就在 2021 年的 1 月 2 日,玩家們驚奇的發現,Steam 歷史上史無前例的同時在線人數突破了 2500 萬,達到了一個新的里程碑。這對於 Steam 以及全球的 3A 遊戲開發商來說都意義重大,畢竟在 Steam 上游玩遊戲的大多都是一些桌面 3A 大作核心玩家。這項數據也同時表明在相當長的一段時間之內,雖然手機遊戲的市場盈利份額不斷提升,但 3A 大作的未來前景依舊光明,依舊有很大潛力。

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