Alienware聯合創始人,現為AMD首席遊戲設計師Frank Azor在Twitter上確認AMD將在Radeon RX 6000系列的“從現在到發售日期”之間提供其光線追蹤硬體支援和AI超級採樣的更多詳細訊息。
AMD的硬體是將於本月晚些時候推出的下一代遊戲機(PS5和XBOX S / X)的核心。兩者均採用RDNA2的顯示系統,擁有硬體加速的光線追蹤功能,該系統也是剛剛發布的Radeon RX 6000系列顯示卡的架構。
在發布會上,AMD並不急於分享其備受期待的技術的細節:光線追蹤和AI超級採樣,它們都是GeForce RTX系列的核心功能。NVIDIA RTX和NVIDIA DLSS需要遊戲開發人員的開發。自推出以來的兩年多時間裡,受支援遊戲的列表已顯著增長,但數量仍然不算多。
AMD承諾其AI超級採樣的實現將是開放和跨平台的,因此它可能依賴DirectX DirectML,並可能為開發人員提供更輕鬆的開發。遺憾的是沒有提供任何細節,但Scott Herkleman表示,一直希望通過這種技術幫助開發人員。
我們還沒有看到AMD是否將在其FidelityFX軟體中採用光線追踪加速和AI超級採樣技術,還是在等待DirectX DXR和DirectML AI超級採樣的市場採用。好消息是,AMD計劃將很快分享這些技術的更多細節,正如Frank Azor在Twitter上確認的那樣,有關光線追蹤和AI超級採樣的更多訊息將在11月18日(Radeon RX 6000系列的發售)上進行。
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