技嘉針對最近 RTX 3080 電容疑問,造成遊戲不穩、閃退等問題發出申明:
- 針對媒體質疑 POSCAP 電容會直接導致閃退情況,並非屬實。一張顯示卡的運作穩定與否,需要通盤衡量整體的線路和供電設計,並非電容用料差異而已。POSCAP 和 MLCC 兩款電容,兩者特性不同,用途也會有所差異,但不存在所謂好壞問題。
- 技嘉 GeForce RTX 30 全系列顯示卡皆依照 NVIDIA 規範所設計,並通過內部及晶片供應商等所有嚴格的測試,品質保證無虞。技嘉 GeForce RTX 3080 GAMING OC 及 EAGLE OC 等系列顯示卡,在電容部分採用高規格、低 ESR 的 470uF SP-CAP 電容,符合 NVIDIA 所制定的規範,且提供高於業界平均達 2820u 的總容值 (GPU Core Power),用料成本並不低於MLCC,絕非網路謠傳使用低廉料件,特此澄清。
技嘉科技一直以來在品質上不斷精進優化,尤其是獨特而創意十足的顯示卡散熱設計,總是領先業界提供最佳電競體驗給終端消費者。針對最新AORUS GeForce RTX 30顯示卡系列,亦特別在散熱效能上加強力道,推出超飽和散熱(MAX-Covered Cooling)等領先業界的解決方案,確保每個元件的運作更加穩定順暢,讓每位玩家享受超頻顯示卡帶來的極致遊戲體驗。
NVIDIA已於今日(2020/09/29)發布一版最新驅動程式(456.55版),建議玩家立即更新,以獲得最佳化的效能調校和遊戲體驗。若消費者尚有任何疑慮,請聯絡當地經銷商或維修中心。
Model | NVIDIA RTX 3080
Reference Design
| GIGABYTE RTX 3080
GAMING OC & EAGLE OC
| GPU core Power | SP-CAP 220u/9m OHM *5
MLCC 22u *10
| SP-CAP 470u/6m OHM *6 | Total
Capacity(u)
| 1320u | 2820u |
總之,技嘉是使用 6 顆 SP-CAP 做為 GPU 背面電容的組合,確保 GPU VRM 供電、Boost 與各種負載狀況下,能夠有穩定的顯卡效能輸出;此外,NVIDIA 也於今日更新驅動 456.55,各位玩家還記得更新阿!
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