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作者: wu.hn8401
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[軟體遊戲] 《最終幻想15》厚道了 老電腦也能跑得動

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wu.hn8401 發表於 2017-8-27 11:24:06 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
《最終幻想15》即將登陸PC平臺,pcgamer就此在科隆遊戲展上採訪了製作人田畑端 ,瞭解到了更多遊戲Mod、優化的問題,以及這次移植如何讓這部主機平臺的經典系列在PC端也受到玩家歡迎。

田畑端認為他們已經邁出了一步,“通過和NV的技術合作,我們認為已經說服NV,我們對PC市場同樣重視,他們能幫助我們公佈這個項目就已經說明了問題。”雖然遊戲的核心內容不變,但是對於PC端的鍵鼠操作,田畑端表示在第一人稱模下鍵鼠動作表示很好,最大的不同可能就是在Mod方面。

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“傳統的FF系列帶給每個玩家的經理都是相同的,大家分享的經驗也是一樣的,在FF15中,我們稍有改變,如今每個玩家在FF15中都有自己的玩法和路線,我覺得玩家社群的Mod將和這一點產生共鳴,進一步將遊戲改變成他們想要的樣子。”田畑端還確認PC版遊戲除了登陸Steam,還會登陸Origin平臺,Steam版支援創意工坊,使玩家更方便分享Mod。

遊戲的系統要求隨著優化的進程尚未確定,但是田畑端確認遊戲不會鎖定在30幀數,雖然60幀在全高特效下不太容易達到。“(達到全高穩定60幀)是可能的,但是考慮到原生4K+HDR下你所需的硬體水準——至少現場這個機器不行,這個單卡GTX 1080Ti甚至達到60幀都不可能。”

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那麼看起來SLI或許可以解決,田畑端則表示多顯卡情況下,由於每刷新一幀都需要大量的物理類比,兩張顯卡之間的資料交換會導致一定延遲,所以雙卡也不可能更加流暢。不過好消息是,如果你不追求4K極致畫質,對於一些老電腦,PC版的FF15還是可以運行的,性能堪比現世代主機就足夠了。

這次移植也為今後FF遊戲登陸PC打開了大門,“如果我們的團隊還能主管下一步FF遊戲的開發,我們或許會在開始開發時,就在更高層面為PC版打下基礎,我覺得我們會這樣做,”田畑端說,“但是考慮到未來的技術,你還得看到雲端遊戲技術,所以解決方案會有很多,這取決於下一步遊戲的開發時間。”

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最後,田畑端希望大家能感受到他們對PC玩家的誠意。“我覺得對於我們是進軍PC市場的一個大好時機,新的FF遊戲登陸PC也是可能的,我們將接受挑戰,並且歡迎玩家對我們提出回饋。”

《最終幻想15》將于明年登陸Steam和Origin,包含全部主機版的DLC內容和更新,另外主機版的多人模式也在製作當中,有望在PC端也一同實現。


7 分鐘帶你看《Final Fantasy XV》 10 年演進史

 
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