為擴大全球VR電競人口,Intel跟 ESL電競聯盟及Oculus合作,自七月起共同推動VR Challenger League (VR挑戰者聯盟),首批納入VR電競賽事的遊戲項目為Unspoken與Echo Arena,並針對北美與歐洲電競玩家與隊伍提供高達20萬美金的賽事獎勵。
在這次的ChinaJoy展,Intel客戶端運算事業部遊戲與VR業務總經理Lee Machen也分享了對於VR市場狀況、未來發展甚至包括電競賽事的相關看法。
對於VR產業,Intel認為眾廠商齊心協力的開發能夠使VR體驗更舒適、更平滑,無論是CPU、GPU,記憶體或是頻寬的提升,都能成為一大助力。而Intel選擇站在協助硬體廠商開發的角度,提供軟硬體相關技術的協助。
一如大家所知道的,VR正在蓬勃發展,許多廠商如雨後春筍般紛紛出現。VR可以應用的產業種類繁多,舉凡醫學界的模擬開刀、工業上培訓員工使用不同器材、軍隊訓練軍人,甚至到學校的教學,都是應用VR的好地方。
未來,我們也有機會看見一體式頭戴式顯示器的出現,Intel表示,其並不會單獨開發相關技術,而是與客戶合作,透過WiGig高速無線傳輸技術,將VR畫面傳輸到頭戴裝置,讓玩家能夠不受纜線束縛,擁有更高的自由度以及更好的VR體驗。
除了VR外,MR的發展也是大家翹首以待的技術,MR是結合VR與AR的混合實境,能夠帶給玩家更逼真、更具互動性的體驗。此外Intel對未來電腦的形式抱持著極為開放的態度, Lee Machen在訪談中提到虛擬成像、聲控、手勢操控等,並表示「我相信在無線連結的未來世界中有各種可能性存在,讓我們的生活更加便利,而這也將是未來的發展趨勢。」
至於價格,則一直是大家關心的大重點。一年半前VR剛推出時,Oculus曾表示搭載VR的PC不可能低於1500美金。然而,時序更迭,隨著科技的日新月異,現在我們甚至可以用低於1000美金的價格買到相關設備。但Lee Machen也建議「如果想要更好的體驗或性能的話,可以稍微再多花點錢。」
最後,也是很多玩家們急於了解的部分—使用VR技術的電競比賽。Lee Machen表示,目前還處於開發VR遊戲非常早期的階段,因此能否開發出一款應用VR技術且又像英雄聯盟那麼受歡迎的遊戲還是個未知數。不過他對此持樂觀態度,認為只要有越來越多人能夠接受並喜愛VR技術,將來開發出更好的遊戲可說是指日可待。
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