從目前的跡象看,AMD Vega織女星架構新旗艦卡的性能水準最好也就是略高於GTX 1080,畢竟其架構和規格限制著,就看功耗、價格如何了。
其實在技術上,Vega還是很先進的,內部架構經過大規模翻新設計,顯存控制系統也是全新的,而且這出終於完整支援了最新的DirectX 12 Feature Level 12.1。
DirectX既往都很簡單,不過現在微軟和GPU廠商玩得很花,各種不同的技術規格是否支援就看廠商如何選擇,結果就導致不同顯卡支持不同的Feature Level(特性級別),不同產品尤其是不同廠家的往往沒有直接可比性。
但是的來說,NVIDIA、Intel目前走的更遠一些,前者的Maxwell麥克斯韋、Pascal帕斯卡架構,後者的Skylake九代核顯、Kaby Lake九代半核顯,都支援DX12 Level 12.1,功能特性上要比AMD Polaris北極星高級一些。
AMD Vega則一舉實現反超,不僅支持了對手已有的Raster Ordered Views(光柵順序視圖)、Tiled Resources Level 3(第三級別的資源平鋪),還特別支持Conservative Rasterisation Level 3(第三級別的保守光柵化),從不支持一下子到最高級別,NVIDIA、Intel則都是Level 2。
至於這個最高級保守光柵化的好處,最明顯的就是Occlusion Culling(遮擋剔除),可以不再渲染視野範圍內看不到的物體,減少資源浪費,提高遊戲性能。
資源虛擬定址、進程虛擬定址AMD也都提高到了44位,一如在索尼PS4 Pro裡做到的,高於NVIDIA 40位。
另外,AMD北極星、織女星都支持16位的最低浮點精度,Intel Broadwell八代核顯開始也支持,但是NVIDIA方面一直都只做到了32位。
這些新特性雖然不足以幫助AMD Vega大幅提高遊戲性能,但只要開發者能加以利用發揮出來,無疑會讓AMD在遊戲表現中更為靈活。
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