如同標題所述,DOOM這款遊戲不愧是一代經典,在新作上面遊戲整體的優化程度相當高,在API方面提供OpenGL及Vulkan兩種選擇,實作的效果即便不是使用頂級顯示卡,也能夠達到特效全開的程度。
這次實測的硬體平台
AMD FX8370
990FX Killer
DDR3 1866 4GBx2
撼訊RX470 4GB Red devil
遊戲設定:
實際有測試了OpenGL及Vulkan兩種API,並且都是使用最高的畫面設定
解析度設定則是為1920x1080。
OpenGL相信大家也不陌生,在過往常用的顯卡Benchmark軟體Ungine Heaven
就有提供相關的測試,Vulkan則是和DX12較為相近,屬於新世代支援異步運算的API,更是AMD Mantle的延伸。
實際遊戲畫面截圖:
效能表現:
在OpenGL模式底下可以使用Fraps軟體紀錄fps變化,結果如下圖
整體平均65.7fps,Vulkan模式則無法進行截圖及記錄但遊戲內部有提供即時FPS及各項效能顯示,Vulkan模式底下及時FPS大約都是100~120fps,比起OpenGL模式提升了至少50fps以上。
純就OpenGL模式底下擷取到的數據,DOOM在1920x1080 Ultra設定底下顯示記憶體的使用量就超過了3GB,測試使用的這張RX470是4GB的版本,沒有顯示記憶體的問題,但相對的接近價位的GTX 1060 3GB就有會遇到顯示記憶體不足的問題,進而影響到效能表現。
現階段DX12及Vulkan兩個次世代API都還在發展當中,但就DOOM這款遊戲對於Vulkan的優化已經做得相當到位,令人相當期待Vulkan未來的發展。
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