明年會有 1300 萬台計算機會集成支持 VR 的顯示芯片,這個數字只占到明年一整年 PC 出貨量的不到 1%
虛擬實境的普及遇到一個棘手的問題:根本就沒那麽多 PC 能支持它。
我們說的是需要連接主機的頭戴式 VR,和那個裝手機的紙盒子 Cardboard 並不是一回事,前者對計算機的性能提出了很高的要求:和普通的 PC 單機遊戲相比,VR 遊戲需要 7 倍強勁的圖像處理能力。
NVIDIA 是全球最大的顯卡供應商,占據這個市場超過 60% 的市場份額。根據彭博社的報道,NVIDIA 預計明年會有 1300 萬台計算機會集成支持 VR 的顯示芯片,這個數字只占到明年一整年 PC 出貨量的不到 1%。
“我認為 VR 有著巨大的潛力。但從短期內技術發展的角度看,我們還是要現實點,VR 還面臨著許多挑戰。”市場研究公司 IHS 的分析師 Piers Harding-Rolls 說。
根據美國消費技術協會(CTA)的預測,明年 VR 設備的銷量將達到 120 萬台,總營收達到 5.4 億美元。盡管這是去年的 6 倍了,但也遠遠低於去年 Facebook 收購 Oculus 的 20 億美元。
這意味著 2016 年我們看不到 VR 的“大爆發”了,盡管 Oculus、索尼和 HTC 都要在這一年發布消費級產品。下個月舉辦的國際電子消費展(CES)上,也會有超過 40 家 VR 相關的展商,這個規模比去年擴大了 77%。
Oculus 此前也談到了 PC 性能的問題,他們還制定了一個合作計劃“Oculus Ready”,聯合戴爾、華碩和 Alienware(戴爾旗下的遊戲本品牌),推出一批“Oculus 認證”的 PC 主機。
Oculus Ready 的認證主機
這些主機的配置標準是 8GB 內存、Intel i5 處理器、NVIDIA GTX970 / AMD 290 GPU——這是 Oculus 為開發者和消費者劃出的硬體要求基準,也就是說,購買這個標準以上、或者直接購買“Oculus 認證”的 PC 主機才可以保證 Oculus 的體驗。
這種主機不僅少,而且還貴,最低也需要你花費 900 美元。Oculus Rift CEO Brendan Iribe 曾經在一個大會上透露使用 Rift 的成本是 1500 美元。
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