隨著Windows 10系統裝機量不斷增加,2016年DirectX 12(簡稱DX12)遊戲將成為明年的重點,只是對遊戲開發者來說,雖然DX12很好很強大,但只限於Windows平臺,他們更期待的是Khronos的Vulkan(火山)API,它的功能比DX12還多,而且是跨平臺的。現在Khronos宣佈了一個好消息和一個壞消息,壞消息是今年內發佈Vulkan 1.0規範是沒戲了,但好消息是Vulkan 1.0即將發佈。
今年3月份的GDC大會上,OpenGL官方組織Khronos正式宣告了Vulkan的誕生,這是一個全新的跨平臺底層API,大幅降低繪製命令開銷(draw call overhead),改善多執行緒性能,當然還有更快的渲染性能,這些跟DX12和Mantle都是一致的。另外,Vulkan還會統一桌面的OpenGL和移動平臺的OpenGL ES兩大規範,後兩者都會被它取代。
按照之前的規劃,Vulkan今年內應該有正式規範發佈,不過最終進度還是有點慢了——目前Vulkan的規範已經制定完成了,正在進行法律評估及最終修正,性能一致性測試也完成了,相關的廠商也在為最後的發佈準備驅動程式,現在正在接收廠商的回饋,這是Khronos組織任何規範發佈前的最後一個關鍵步驟。
總之,Vulkan 1.0規範已經無限接近發佈狀態,時間不會很久了。
此外,Khronos還在致力於Windows、Android及Linux平臺下的Vulkan SDK工作。在該規範發佈之後Google就宣佈未來帝安卓系統都會支援Vulkan,現在Google也被提升為發起人成員,Khronos組織正在幫著實施安卓平臺的Vulkan戰略。
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