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作者: wu.hn8401
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[業界新聞] DX12有多猛?開發者:幀數直升20%

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wu.hn8401 發表於 2015-8-17 13:00:25 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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隨著DX12的到來,越來越多虛幻4引擎的遊戲開發者感到了提升,其中就包括恐怖新作《咖啡因》,其製作人製作人狄倫·布朗在接受Gamezone採訪時稱,DX12將為PC和X1來巨大性能提升。

在接受Gamezone採訪的過程中,被問及DX12對於PC和Xbox One能夠帶來怎樣的改變時,他的回答著實令人驚訝。

“噢,DX12確實會帶來很大的幫助,因為在開發過程中我們已經接觸了很長一段時間的DX12。而在大多數情況下,DX12帶來20%左右的性能提升,很顯然對於Xbox One這可以提高遊戲的幀數。

同時他繼續說:“Xbox One的開發甚至比我在PC平臺上還更加得心應手,這都要歸功於它強大的執行效率。而DX12的到來則可以取得了更多的途徑去解決開發中的問題。”
隨後Gamezone在採訪過程中特意問及一點,布朗所指的20%性能提升是指“幀數提升”嗎,布朗的回答是肯定的。

同時,布朗提出的20%性能提升還僅僅只是在PC平臺,對Xbox One DX12所帶來的性能提升甚至會更多,因為Xbox One的硬體規格都是統一的,而PC平臺則需要考慮不同的硬體規格和驅動程式。

20%,還真和Xbox負責人Phil Spencer的說法一致,這次真是打雞血了。

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