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前兩天EA公佈了《戰地:硬仗》的上市日期為2015年3月17日。與此同時,EA還同時提到了《戰地》系列的下一代作品,雖然官方並沒有定名,姑且可以將其暫稱為《戰地5》。它的發布日期也從預定的2015年變成了2016年,該遊戲將會使用新一代的寒霜4.0引擎,很可能會同時支持AMD的Mantle以及微軟的DirectX 12。
▲ 以上配圖為《戰地:硬仗》,之後應該就是《戰地5》了。
雖然EA現在還沒有公佈《戰地5》的詳細信息,但圖形技術上的進步卻有跡可循。《戰地4》使用的寒霜3.0引擎是跟AMD合作的,支持Mantle,當然也支持DX11規範。《戰地5》將會使用新的寒霜4.0引擎,支持AMD的Mantle沒問題。另外,微軟的DX12今年也已公佈,但是完整的規範要等到明年底,還要配合新一代操作系統Win10,使用該引擎的首款遊戲將於2015年底上市。而《戰地5》是2016年上市的,不支持DX12顯然也是說不過去的。
此外,我們目前知道的DX12還只是在硬件底層上的改進,這部分是AMD的GCN及NVIDIA的Kepler架構顯卡都支持的,但是完整的DX12其實還有很多3D算法技術改進,這部分還沒有完全公開。
當然,AMD的Mantle和DX12的底層優化很有可能十分相似,AMD、微軟在這一點上就非常曖昧。《戰地5》同時支持Mantle和DX12並沒有技術難題。
COD近期才要推出新系列的遊戲,老對手戰地風雲系列也即將在1年後推出第五代作品了,戰地風雲4在推出之後因為是第一款支援AMD Mantle的遊戲
也相當受到注目,而Mantle在這款遊戲上的表現也相當不錯,希望能夠延續到五代,一樣能夠使用Mantle功能來強化平台效能表現 |