今年的Computex 2014,其實Edward自己也是眾多廠商中的一員。在忙著準備展覽產品與攤位佈置的同時,意外地收到了NVIDIA「GAMER'S DAY」的與會邀請。身為產業的先鋒(真敢講啊 XD),遊戲已經是PC零組件產業中最主要的成長動力,台灣難得能有一場跟遊戲相關的活動,怎麼能不參加?在南港佈展的前天,Edward就特別起了個大早,先到ATT 4 FUN的活動會場,到處走走逛逛。
▲門口超大的媒體牆,從電梯出來一看到,氣勢相當足夠。
▲NVIDIA也很貼心的為一早參與活動的朋友們準備了早餐,每個小盒上都有NVIDIA的Logo。
▲在技術會議之前,會場正在為了中午開始的電子競技活動熱身,一旁還有來自美國原廠的人員參與活動。
▲如果真的要翻譯這句話,「為遊戲而生」應該是最好不過了。其實公司的Slogan是很不容易決定的,從NVIDIA近年來在遊戲產業的投入來看,再貼切不過。
▲為了中午開始的活動,各贊助廠商也在舞台旁邊提供了整套的遊戲平台,讓現場報名的玩家也能有機會同場競技。
▲現在的遊戲主機不但是效能強大,連體積都非常注意,DIY自組的主機可沒辦法弄這麼小台。
▲舞台燈關閉後,前方綠色的LED燈條讓整個會場非常有氣氛。當然後面一定是LOL英雄聯盟對戰的畫面了...
在技術會議中,NVIDIA也特別派出專業人員為與會的朋友解釋會場內展示的技術與產品,一共有下列幾項:
1) 4K環繞顯示技術(3組4K螢幕同步顯示畫面)
2) G-SYNC顯示技術(透過與螢幕廠商合作,加入G-SYNC模組,藉由同步技術,解決畫面撕裂問題)
3) 採用新一代GEFORCE GTX的電競筆記型電腦
4) 採用新一代TEGRA行動處理器的「TEGRA NOTE 7」平板
5) NVIDIA GRID雲端遊戲技術
接著下來透過照片,Edward會帶大家一同看看這些技術特殊的地方。
▲一轉頭,技術導覽已經開始。第一站是3組4K螢幕組成的賽車遊戲展示。
▲如果認真來算,3組4K螢幕的遊戲,每秒需要動態計算15億個畫素,是透過怎樣的平台達成的?
▲原來這組「4K環繞」平台,採用的是NVIDIA GEFORCE GTX TITAN BLACK,以3-WAY SLI的方式提供運算能量。
▲現場展示的主機以開放的方式鑲嵌在螢幕底下,搭配1200W的電源,看起來相當生猛。
▲接著下來要介紹的則是「G-SYNC」技術。
▲第一個平台以刺客教條4來作為示範,透過G-SYNC即時進行開啟與關閉時,可以很明顯的看到差異。
▲在NVIDIA的官方網站上,已經提供了螢幕製造商與相容的顯示卡清單,只要是近期購買的顯卡,都可支援G-SYNC的功能。
▲而且G-SYNC也已經顧慮到4K螢幕的需求,現場人員馬上開啟選項,給與會人員參考。
▲第二套主機則是用「蝙蝠俠:阿卡漢始源」來作為展示平台。
▲在遊戲展示中間,也播放了G-SYNC技術的影片。
▲在G-SYNC尚未出現之前,玩家一般都是用「V-SYNC」開啟垂直同步的方式減少畫面撕裂的情況,此原因如果要細算,其實與顯示器技術發展的歷史有所關聯。但透過G-SYNC技術,在螢幕端加上一個同步模組,只要玩家採用官方指定的組合,就能大幅度減少畫面撕裂的問題,對於講究畫面品質的玩家來說,又多了一個選擇。
▲這一頁應該就很清楚了,只要讓螢幕與顯卡同步,就能很快的解決畫面破碎的情況。
▲遊戲中即時展示V-SYNC開啟、關閉,以及G-SYNC作動時的完美畫面(是說...遊戲公司也可以幫忙客製此說明影片...本果然有粗到...)
▲另一邊則是展示了一連串搭載GEFORCE 8系列顯示晶片的電競筆電(喂,不要看到右邊去!)
▲今年在電競筆電市場大有斬獲的微星,也展示了搭載GT 860M的遊戲筆電,搭配炫彩鍵盤,賣相極佳。
▲搭載了最新TEGRA處理器的「TEGRA NOTE 7」,行動運算這一塊,目前主要還是要與手機製造商配合。
▲另一邊則是NVIDIA GRID雲端遊戲服務的展示,搭配了非常多套的掌上型主機「SHIELD」來做演示。
▲還沒開始導覽,就已經有人受不了先來一場SF4了。但非常厲害的(對不起,我找不到更好的形容詞),明明你知道這遊戲是放在雲端主機上進行運算之後,再透過網路傳輸畫面到掌上型主機上,但操作起來真的非常流暢,完全感覺不到延遲的情況。
▲而且遊戲都完全儲存在雲端之上,以往的卡帶、光碟、甚至是DLC,在GRID面前,就像石器時代一樣的載體...
▲其實大部份人都不太相信GRID的順暢度,但是透過解說,大家也紛紛開始試玩起來。
▲GRID其實已經發佈了一段時間,此技術基本上就是透過NVIDIA GRID的主機,將遊戲放在雲端計算,並透過各種技術來強化使用者的體驗,達到「多螢幕遊戲運算」的平台穿透性。
▲其實NVIDIA也有中文專屬的GRID技術說明網站。透過驅動程式的強力支援,加上高速的API、QoS等技術,以往認為需要耗費大量網路資源的即時渲染,都能透過GRID平台完成,並傳輸到玩家的平台上。同時,遊戲開發商也能透過標準的SDK,進行遊戲的開發與發佈。某種程度來說,GRID與現在盛行的手機APP的生態類似,但APP無法提供的高品質圖形計算,GRID做得到,且不用依賴平台的硬體資源。
▲一直講技術的東西,看得眼都花了,還是看一下SG吧!(氣質真的很好...)
▲為了大家,只好再來一張。我保證我的記憶卡裡面沒有藏私...
▲在技術會議結束之後,會場也開始慢慢熱鬧起來。專門COS英雄聯盟知名角色的COSER們,也上台接受粉絲(!?)的歡呼。
▲抬頭一看,樓上有專業主播台的設置,隨著現場的人數越來越多,主播也馬上開始了今天的活動播報。
▲才短短不到30分鐘的時間,會場一下子內外就擠滿了人。雖然Edward必須趕往南港會場進行佈展,但因為人數太多,離開時還等了蠻久的電梯(慘)。
除了會場內一直進行到晚間的LOL競賽之外,後來從朋友FB得知,當天會場內會抽出一張NVIDIA最新的顯示卡「TITAN Z」,單價高達10萬台幣,Edward一向運氣不太好,所以只能好好恭喜這位幸運的贏家。
整個活動走下來,其實不難看出NVIDIA對於遊戲產業的用心。除了原本就在桌上型、筆記型領域活躍的顯示晶片技術之外,面對遊戲玩家的需求,4K的畫面呈現、G-SYNC技術所展示的精緻影像,都是為了接下來產業的脈動而準備的。在4K螢幕的中韓面板大戰開打後(請Google「真假4K」),不難預料,超高解析度的需求,一定會推升獨立顯示晶片的市場需求。而G-SYNC所帶來的,也是玩家們一直在意的影像顯示要素,多款螢幕的展示,也反應了業界G-SYNC技術的期待。在NVIDIA GRID方面,經過現場詢問,目前此服務只在北美提供,但在多螢幕的世代中,誰能掌握玩家的眼球,又能減少玩家所耗費的硬體資源,都是能有機會成功的,Edward自己也覺得這是很有潛力的運算技術。
文章寫到這邊,如果看官對以上技術有興趣,不妨可以造訪以下的網站,買不起TITAN Z沒關係,多多了解最新技術,善用手上的硬體資源,你也可以輕鬆享受遊戲的快感!
NVIDIA G-SYNC官方網站
NVIDIA GRID官方網站
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