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作者: wu.hn8401
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[處理器 主機板] 微軟公佈Xbox One詳情:50億電晶體,GPU、CPU共用記憶體

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wu.hn8401 發表於 2013-8-27 10:24:42 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  昨天開幕的25屆Hot Chip會議上,微軟首度公開了Xbox One的處理器規格,核心面積達到了363mm2,擁有50億個電晶體,規模比HD 7970的Tahiti核心還大。

  雖然索尼PS4、微軟Xbox One主機都已經正式發佈並且公佈上市日期了,但是官方一直對處理器規格守口如瓶。昨天的25屆Hot Chip會議上,微軟首度公開了Xbox One的處理器規格,核心面積達到了363mm2,擁有50億個電晶體,規模比HD 7970的Tahiti核心還大。
john-sell.jpg

Xbox One處理器規格

  此前所知的Xbox One處理器是8核心Jaguar核心,768個GCN圖形單元,32MB eSRAM緩存。按照微軟公開的資料,這個處理器使用的是台積電最高端的28nm HPM工藝生產,核心面積363mm2,電晶體數量50億個,片載緩存為47Mbyte(這個規格有點奇怪,是把CPU和GPU的L2緩存都算上了?)。

  其他方面還有,Xbox One有15個專用處理器,4個命令處理器(2個CPU,2個顯卡)等。
XBox system2.jpg

Xbox One架構設計


  值得一提的是Xbox One的記憶體系統,此前AMD高管曾說PS4支援uHMA異構統一定址,而Xbox One不支持,後來這番表態被AMD緊急滅火。微軟此次公開資料顯示,Xbox One的8GB DDR3記憶體實際上也是具備了類似特性,GPU和CPU的記憶體是共用的,8GB DDR3記憶體的頻寬為68GB/s,而32MB eSRAM緩存的頻寬高達204GB/s。(索尼的PS4統一記憶體頻寬為192GB/s。)
XBO_Audio_WM3.jpg

音訊架構設計

  音訊方面,微軟也有一顆自己設計的音訊晶片負責音訊處理,擁有2個128bit SIMD FP向量核心,浮點性能15.4GFLOPS,特殊的硬體引擎性能相當於18G OPS。
XBO_GPU_WM4.jpg

GPU架構

XBO_diagram_WM5.jpg

SoC架構

 
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