Windows 8是推土機的救世主麼?
有關推土機架構和Windows系統調度器的糾結相信大家並不陌生:AMD說Windows 7不能很好地支持其獨特的模組化設計,微軟隨後放出了更新補丁,但測試證明效果很一般,AMD又說Windows 8才是最終最合適的選擇,那麼現在Windows 8發佈了,推土機能否迎來第二春呢?
Tom's Hardware就對推土機FX-8150 Windows 7/8系統下的不同表現進行了對比,其中Windows 7還分了兩種狀態:一是通過Windows Update自動更新打上所有推薦的補丁,二是再手動安裝專門的推土機補丁。
不過值得一提的是,微軟最近透露說Windows 8會在發佈後很快得到幾個更新補丁,解決一些可能影響性能的問題,但不清楚是否會涉及到推土機。
至於打樁機,AMD已經明說了Windows 8不會帶來什麼好處,所以這裡就不測了,等微軟的補丁出來之後再瞧瞧。
測試平臺配置
處理器:AMD FX-8150
主機板:華碩Sabertooth 990FX (BIOS 1304)
記憶體:金士頓KHX1600C9D3K2/8GX 8GB DDR3-1600 (9-9-9-27)
顯卡:AMD Radeon HD 6950 2GB (800/5000MHz)
硬碟:三星470 256GB
作業系統:Windows 8 SP1 x64 Ultimate、Windows 8 RTM
顯卡驅動:催化劑12.8
3D遊戲測試
《戰地3》是吃顯卡的,不出意外地沒什麼變化,1280×720解析度中等畫質下提高了最多4FPS,但幅度微乎其微。
《塵埃3:決戰》中等畫質下在Windows 7裡打上補丁後不但沒提升,反而還損失了9-14%之多,好在Windows 8挽回局面,又提升了2.5-7%。超高畫質無任何變化。
《上古卷軸5:天極》是很依賴CPU的,但三個系統裡幾乎一模一樣。
影音編碼測試
Lame MP3、iTunes AAC兩項音訊編碼中,Windows 8都加快了5-6秒鐘,值得肯定,不過打了補丁的Windows 7並無變化。
HandBrake、MainConcept視頻編碼巋然不動。
辦公效率測試
以上四個項目本身就是多執行緒性質的,故而沒什麼變化也在意料之中,只有Windows 7打補丁後Blender出現了一些倒退,看來微軟的這個補丁確實不夠完美。
檔案壓縮測試,開啟了OpenCL技術的WinZIP在Windows 8裡加快了6秒鐘,提升了13%之多;WinRAR也出現了被補丁拖累的問題,7-Zip沒變化。
Adobe CS6套裝測試
Photoshop CS6在Windows 8裡好了一點點,但更得益於Windows 7打補丁後的退步。
After Effects CS6最奇怪,無論是打了補丁的Windows 7還是Windows 8都慢了不少。
Acrobat X都加快了3秒鐘,3.4%的樣子。
Premiere HD:誤差範圍。
測試匯總
雖然不同專案有不同幅度的差異,但總體而言,FX-8150在三套系統裡的表現並沒有實質性的差異,也就是±1%的上下波動而已,當然相對而言Windows 8還是最好的。
但是可能很多人都忘了,Windows對推土機架構的優化並不僅僅是性能,還有功耗。KB2646060就糾正了核心休眠(Core Parking)的錯誤,可以讓推土機模組在合適的時候進入C6休眠狀態,按說它應該會降低一些功耗,實際如何呢?
結果令人大吃一驚,Windows 7打上補丁之後的平均功耗反而增加了7%,出現了適得其反的效果,Windows 8也只是基本恢復了初始水準,並沒有降下來。
這次的測試著實令人失望,比一年前剛剛看到所謂“雞血補丁”時好不到哪兒去,不過也別忘了,Windows 7經過這一年也獲得了大量的更新完善,累積下來對推土機的影響並不小。頗具諷刺意味的是,如果你正在使用推土機處理器和Windows 7系統,最好是讓系統幫忙自動更新,而不要去手動安裝那兩個補丁。——微軟你在玩兒AMD呢?
Windows 8的確帶來了稍好的測試分數,功耗也恢復正常,但推土機還是那個推土機,指望換個系統優化一下就釋放更多性能自然是癡心妄想。說到底,優化的責任還是在AMD身上,硬體問題的軟體修復只能是軟體本身有問題的時候才靠譜。
幸運的是,AMD已經邁出了正確的第一步,打樁機即便不能超越Intel也實現了對推土機的超越,綜合下來差不多20%的性能改進並不容易。後邊還有挖掘機、壓路機,不能奢望它們一飛沖天,一步一步穩紮穩打地來就行了。
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